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幼儿园大班教案

发布于:2022-04-21 03:07:45 作者:

【实用】幼儿园大班教案范文集合七篇

  作为一名优秀的教育工作者,可能需要进行教案编写工作,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编为大家收集的幼儿园大班教案7篇,欢迎大家分享。

【实用】幼儿园大班教案范文集合七篇

幼儿园大班教案 篇1

  活动目标

  1.认识鱿鱼,知道鱿鱼的外形特征。

  2. 观察解剖鱿鱼,了解鱿鱼的表面和内部各器官的名称。

  趣味练习

  活动概要

  - 解剖鱿鱼后,了解鱿鱼的表面和内部各器官的名称。

  准备活动

  - 【自由选择活动-科学领域】-Big eye small eye 活动纸-解剖鱿鱼(鱿鱼的内部都有什么呢?)

  活动内容

  【导入】

  1. 观看动画片【解剖鱿鱼】,了解鱿鱼的表面和内部的样子。

  - 说到鱿鱼你最先会想到什么呢?

  - 鱿鱼长什么样子?

  - 鱿鱼有骨头吗?

  - 鱿鱼的身体里有什么呢?

  【展开】

  2. 观看视频【解剖鱿鱼】,说一说实验目标,实验备品以及实验顺序。

  - 今天我们要做的实验叫什么?

  - 做实验的时候都需要哪些东西呢?

  - 比较观察鱿鱼表面和内部的样子。

  - 看一看实验顺序。

  1)把鱿鱼洗干净。

  2)分别用眼睛和手观察鱿鱼。

  3)把鱿鱼切开观察内部。

  【活动1:观察鱿鱼的表面。】

  3. 用五感观察事先准备好的鱿鱼。

  - 用手摸一摸鱿鱼,有什么感觉?

  - 头和身体都在哪里?

  - 眼镜和嘴又在哪里呢?

  【活动2:观察鱿鱼的内部。】

  4. 把鱿鱼切开观察它的内部。

  - 鱿鱼的内部有什么?

  - 墨囊长什么样子?

  - 墨囊有什么用?

  - 它的腮在哪儿?长什么样子?

  - 生殖巢在哪?长什么样子?

  【结束】

  5.实验结束后,Big eye small eye 活动纸()-解剖鱿鱼(观察鱿鱼)写出实验结果。

  注意事项

  - 注意切鱿鱼的时候不要破坏内脏。

  - 了解并说说鱿鱼和章鱼的相同点和不同点。

  - 我们生活周边有没有和鱿鱼类似的吸盘举例说明。

  活动评价

  - 对解剖鱿鱼积极的程度进行评价。

  教师活动相关信息

  鱿鱼的全身又细又滑,可以在水里滑着游泳。鱿鱼游泳的时候全身会吸满水变得鼓鼓的,然后在离眼睛很近的一个喷射孔里把这些水排出去。

幼儿园大班教案 篇2

  活动目的:

  1、初步理解序数的含义,能用序数词正确表示10以内物体排列的次序。

  2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及从不同的方向积极探索周围环境中物体所处的位置。

  3、引发幼儿学习的兴趣。

  4、让幼儿学习简单的数学题目。

  活动(一):感知5以内的序数

  活动过程:

  1、教师出示火车车厢,引导幼儿观察:

  (1)火车有几节车厢,邀请小动物坐上火车。

  (2) 从前后不同的方位说一说:小动物坐第几节车厢?

  2、幼儿操作:按教师指令的要求,邀请小动物坐火车郊游。

  3、游戏:开火车:听指令,请乘客下车。

  4、幼儿跑组活动:

  (1)、小树排队:提供5棵高矮不一的小树排队,并用数字卡片标上序号。

  (2)、串珠子:提供5粒不同颜色的珠子,幼儿串好珠子后记录珠子的序号。

  (3)送小动物住新房:根据卡片的要求,把动物送回家。

  活动(二):感知10以内的序数

  活动过程:

  1、出示"动物旅馆"的挂图,提问:

  (1) 动物旅馆有几层,每层有几个房间?

  (2)小兔、小猫、小狗分别住在第几层的第几间?(从不同的方向判断动物所在的位置)

  2、游戏:猜一猜,它住哪里?

  规则:按教师的指令把动物准确送回家。

  3、幼儿跑组活动:

  (1)找座位:幼儿两两玩找座位游戏,甲幼儿拿电影票,由乙幼儿随意抽出一张,并把电影票插入座位中。再由甲幼儿检查是否正确,游戏交换进行。

  (2)跳格子:5个幼儿共同玩,比一比谁跳得最远,并说一说"我跳的是第几行的第几格?"

  (3)练一练:提供10以内粗细、宽窄不同的物体,幼儿按顺序排列并放上相应的数字卡片。

  (4)看谁飞得远:提供纸飞机,幼儿站在同一起点线上飞,飞机落地后,说"我的飞机落在第几行的第几格?"

  活动反思:

  (1)对幼儿发展的反思,经过直观教学,加上动物图片,幼儿都理解和掌握。通过多元游戏使每个幼儿都开心的融入到这次教学中,通过与环境材料、同伴以及教师的互动,使幼儿的逻辑思维和想象思维的更好的得到了发展。

  (2)对师幼互动的反思,师幼配合很好,幼儿在教师的引导下正确的进行教学活动。

  对活动效果的评析。和幼儿互动这块做的很好,也是这次教学活动达到了之前预想的结果,幼儿基本都掌握了。

幼儿园大班教案 篇3

  活动目标:

  1.引导幼儿主动参与操作活动,激发幼儿的探索兴趣、求知欲望。

  2.引导幼儿获得有关“光和影子”的感性经验。

  3.发展幼儿的观察、比较及思考、表达等能力。

  4.在活动中,引导幼儿仔细观察发现现象,并能以实证研究科学现象。

  5.培养幼儿观察能力及动手操作能力。

  活动准备:

  1.知道产生影子所需要的条件,即物体挡住光就有了影子。

  2.彩色纸剪的乌龟、金鱼、风车、小鸟、电扇、打鼓的小熊、钟等各种形象若干。

  3.白纸、手电筒、胶水、擦布若干。

  活动过程:

  一、激发兴趣

  出示纸乌龟。昨天老师在手电筒和白纸的帮助下,让纸乌龟在纸上跳起了舞。它究竟是怎么跳舞的呢?让我们一起来试试看,好吗?

  二、引导幼儿操作

  1.提供每个幼儿一支手电筒、一张白纸、一只纸乌龟、胶水等材料,启发幼儿设法让纸乌龟跳起舞来。

  2.幼儿操作,教师观察、了解幼儿的探索情况,引导幼儿大胆想办法解决问题。

  3.组织幼儿交流讨论。

  ①请幼儿把自己玩的方法、过程与邻座同伴交流,并互相演示。

  ②请个别幼儿把自己的探索结果告诉大家,并演示过程。

  ③讨论:为什么有的“乌龟”会跳舞,有的“乌龟”不会跳舞?(组织幼儿交流,在幼儿发表意见时,教师不要急于表态,而是充分打开幼儿的思路,激发幼儿主动克服困难的愿望。)

  ④教师小结:要让“乌龟”跳舞,乌龟的腿与纸之间必须有距离,也就是说只要把乌龟的身体粘在纸上即可,四肢不必粘上。

  4.让每个幼儿自己纠正错误并验证,使其体验成功的乐趣。

  三、启发幼儿进一步探索

  1.是不是“乌龟”在跳舞?(是“乌龟”的影子在跳舞。)

  2.提供各种形象 ,请幼儿任选一种材料,想一想这些物体的哪些部分适于活动,然后设法让它们动起来。

  3.幼儿探索,教师应允许幼儿失败,鼓励幼儿创新,并根据幼儿的探索情况予以及时的指导。如当幼儿未能让“小熊”打起“鼓”来时,可启发幼儿思考:“鼓槌”的角度折叠得是否合适?手电筒移动的角度、方向是否与“鼓槌”的活动有关?

  4.交流与讨论。

  ①请幼儿讲述操作方法并示范,引导幼儿观察这些物体是怎么活动的。

  ②你们发现了什么秘密?(手电筒左右移动时,影子也左右移动;手电筒上下移动时,影子也上下移动。)

  ③教师小结:当手电筒移动时,光线的位置发生了变化,这时影子也会变化,这些小熊、金鱼、风车等就会动得更加欢快,更加好看。

  活动延伸:

  1.引导幼儿在日常生活中继续观察“光线位置变化,影子也随之变化”的现象。

  2.组织幼儿在区角活动中继续探索有关内容,以保持幼儿浓厚的探索兴趣。

幼儿园大班教案 篇4

  目标:

  1、通过实验,使幼儿发现影子的变化适与光源的变化有关。

  2、培养幼儿间的协商、合作关系,鼓励幼儿记录实验结果。

  3、利用家长资源完成课后提问。

  准备:手电筒、自制教具、记录本等。

  过程:

  一、结合幼儿户外活动提出问题:

  问:当你在户外活动时,你的影子在什么方向?(根据实际情况)你能不能让你的影子改变位置?(不能改变)

  二、探讨结果:

  问:影子真的不能改变它的位置吗?

  其实影子可以在一定的情况下改变自己的位置。

  三、出示自制教具

  问:怎样才能在我们的活动室出现影子?

  四、实验开始

  1、请幼儿自己分工,记录员、实验员等。

  2、教师利用手电筒照射出影子:

  问:怎样才能然它的影子变换位置呢?

  幼儿归纳结论:发现旋转手电筒时,影子的闻之变化了等。

  请幼儿记录下来。

幼儿园大班教案 篇5

  设计意图:

  大班幼儿即将升入小学,在"幼小衔接"工作中,我班结合幼儿的年龄特点,重点围绕"入学愿望""学习兴趣""学习与生活习惯"三个方面来设计与组织内容,以期培养幼儿良好的学习和生活习惯、能力以及初步的规则意识、任务意识等。

  在平日的活动中,幼儿有时会问"老师,我们下周周几演出""老师,我们的故事会几号开"等,这表明幼儿有倒计时的意识,并乐意为某天某事做准备,期待着这一天的到来,这是有任务意识的体现。因此,我抓住这一切人口设计、组织了"倒计时"这一活动,引导幼儿理解倒计时与人们生活的.关系,学会计算倒计时,并激发幼儿对于特殊日子的期盼之情。同时,希望幼儿以后在对特殊日子的等待中做好准备,建立初步的规则意识、任务意识,养成做事的计划性、目的性。

  活动目标:

  1.理解倒计时与人们生活的关系。

  2.尝试计算倒计时,了解"倒计时"的含义。

  3. 在寻找节日的过程中,产生对某个特殊日子的期盼之情。

  4.体验数学集体游戏的快乐。

  5. 培养幼儿对数字的认识能力。

  活动准备:

  1.黑板两块,一块黑板张贴"生活中的倒计时"版面,另一块黑板的一面呈现幼儿说的各种用到倒计时的图片,另一面呈现幼儿计算的倒计时牌。

  2.有关"倒计时"的课件(如新闻联播、春节联欢晚会、交通信号灯、微波炉、火箭发射等的录像),有关倒计时的图片。

  3.大日历图一张,节日小图片若干,记号笔、固体胶、小日历、操作牌人手一份。

  4.建议家长带领幼儿了解生活中的倒计时现象。

  活动过程:

  一、生活中的"倒计时"1.倒计时游戏入场。

  师:我们来玩个找位子的游戏,老师说"54321",看谁能又快又轻地找到位子坐好。

  师:你们真厉害,速度很快。我们再玩个游戏,老师说一个数字,请你们倒着数,行吗?

  师:8。

  幼:7、6、5、4、3、2、1。

  师:10。

  幼:9、8、7、6、5、4、3、2、1。

  师:倒数难不倒你们。

  2.观看"春晚倒计时"视频,感受倒计时的作用和人们的喜悦之情。

  师:老师带来了一段视频,看看人们是怎么数数的。(教师播放视频,幼儿观看。)师:他们是怎么数的?为什么春节联欢晚会时要倒着数?

  师:你刚刚和主持人一起倒数的时候是什么心情啊?

  师(小结):刚才我们玩的游戏、看的春节联欢晚会都是倒着数时间的,叫倒计时。

  3.说说生活中见过的"倒计时"。

  师:你在哪里也看见过倒计时?

  (教师在黑板上出示幼儿说到的各种用到倒计时的场景图片。)师(小结):看来生活中有很多时候要用到倒计时。

  4.观看"红绿灯倒计时"和"火箭发射倒计时"视频,说说其作用并通过模拟体会倒计时与人们生活的关系。

  (1)观看"红绿灯倒计时"视频。

  师:红绿灯是怎样倒计时的?

  师:没有这个倒计时会怎么样?

  师:是啊,有倒计时我们就知道还有多少时间可以过马路,这样才安全。还有,它告诉我们过马路时要走得快一点,但不能奔跑。

  师(教师继续播放视频至倒计时5秒):红绿灯倒计时还剩5秒时能不能走?

  师:时间不多了,只有抓紧时间快快走。当然,最安全的办法是等下一个绿灯再走,我们出行要注意安全。

  师(小结):红绿灯的倒计时主要是提醒人们过马路一定要看红绿灯,安全出行。

  (2)观看"火箭发射倒计时"视频。

  师:火箭发射的时候是怎么数的?我们来看一看。

  师:火箭发射的时候,最大是从多少开始数的?

  师:你们看得真仔细,考虑得很周到,这个倒计时与前面红绿灯的倒计时的方式有些不一样。

  师:火箭发射为什么要倒计时?

  师(小结):火箭发射倒计时可让科学家更充分地做好准备,也让宇航员做好最后的准备。

  师:我们也来做火箭升空吧。

  (教师带领幼儿模仿火箭在倒计时后做"升空"动作。)师(小结):生活中处处有倒计时,有的提醒我们注意安全,有的让我们做好准备。

  二、学习计算倒计时

  1.了解5月份的节日和大家期盼的日子。

  师:其实我们生活中有许多节日和期盼的日子也可以用倒计时来计算。我们来看看,5月份有哪些节日和我们期盼的日子。

  (教师出示5月份的月历,带领幼儿了解5月份的众多节日。)师:5月1日是什么节?星期几?是全世界劳动人民的节日。

  师:5月4日是青年节,是青年人的节日。5月14日是什么节?星期几?

  师:每年5月的第二个星期日是母亲节,今年正好是5月14日。

  2.为劳动节计算倒计时,共同讨论、学习计算倒计时的方法。

  师:日历上有这么多节日,我们选一个节日来做个倒计时牌吧。劳动节快到了,劳动人民肯定很期待,我们就做劳动节的倒计时牌吧。今天距离劳动节还有几天?你是怎么算出来的?

幼儿园大班教案 篇6

  活动目标:

  激发幼儿对文字的兴趣,培养辩识文字的能力。

  感受文字与人们生活、文化的密切关系,体验运用语言文字抒发、表达情感的快乐。

  培养幼儿大胆探索的。

  活动准备:

  请幼儿在家长的协助下,查找汉字的由来。

  装有甲骨文的宝箱,在语言区战士象形文字。

  活动过程:

  播放课件向幼儿简单的介绍汉字的演变过程,激发幼儿对汉字的兴趣。

  结绳记事象形文字甲骨文幼儿仔细观看课件中的甲骨文,探索古人造字,互相交流自己的发现。

  果字的形成巢字的形成幼儿尝试造字:根据课件中的图片大胆的想象、造字。

  仔细观察西瓜图片,引导幼儿大胆的想象,造“瓜”字。

  观察图水、图山、图木、图日,引导幼儿大胆的造字。

  猜字游戏:出示装有甲骨文的宝箱,让幼儿猜一猜是什么字?为什么?

  分享与发现鼓励幼儿大胆的想象,大胆的说己手中甲骨文。

幼儿园大班教案 篇7

  活动目标:

  1、借助多媒体课件引导幼儿理解故事,并能大胆讲述自己的想法。

  2、知道运动有益于身体健康。

  3、喜欢并尝试创编故事结尾,并乐意和同伴一起学编。

  4、能自由发挥想像,在集体面前大胆讲述。

  活动准备:

  课件。

  活动过程:

  一、谈话导入

  1、很多小朋友都生过病,生病时爸爸妈妈会带你们干什么?

  2、医生是怎样给病人看病的?

  3、人为什么会生病?

  师小结:人不运动容易生病。

  二、利用课件引导幼儿理解故事。

  1、今天森林王国发生了一件事,小朋友们想知道吗? 让我们一起看看到底发生了怎样的事?(点击页面翻页)

  2、这是谁呀?他呀不是一只普通的狮子,他是森林王国的大王,它怎么了?(右键点击狮王出现狮王的说话声)

  3、(左击元件三下出现门铃声)听到门铃响了,狮王表情怎样?(左击狮王)大家猜猜看,会是谁来呢?让我们一起看看到底是谁?(点击页面翻页)

  4、呀,原来是狐狸医生。狐狸医生的到来会说什么?(左击狐狸)狮王究竟得了什么病,你们猜狐狸医生会怎么做呢?(自由讨论)一般医生是怎样给病人看病的?病看完了医生还会怎么做?(引导幼儿说出药方)

  5、狐狸医生给狮王开了一封特殊的药方,你们猜到底会开怎样的药方呢?请小朋友看大屏幕。

  6、是呀,这是什么药方,和平时医生给你们开的药方一样吗?引导幼儿逐幅观察图。(分别点击图1、2、3、4){左击狐狸出现声音}

  7、医生为什么开这个处方?猜猜看,狮王生病的原因是什么?

  8、那么狮王究竟是否是会按狐狸医生开的药方治病呢?请小朋友一起观看大屏幕。(右点击狐狸翻页)

  9、你看到了什么?狮王这是在哪里?到底是谁在锻炼?(点击狮王)

  10、羊大丞在做什么?是谁根据药方在游泳?(点击羊)是谁替狮王在打球?(点击鸭子)又是谁在跑步呢?(点击小狗)

  11、经过一段时间的锻炼羊大丞、鸭丞相、狗丞相、马大丞的身体会发生什么变化?狮王的病的会好起来吗?为什么?狮王会怎样做?怎样做才能让狮王的病好起来呢?

  12、我们来看这次到底谁在锻炼?

  13、狮王经过锻炼他的病会好吗?

  14、平时我们都进行哪些锻炼呢?运动有什么好处?请小朋友们相互讨论。

  三、(点击狮王)到页三,引导幼儿完整的讲述故事。

  四、让我们跟着音乐一起运动。

  活动反思:

  “视、听、讲 ”的效应,创设良好的师幼互动环境

  “视、听、讲 ”的结合就是引导幼儿去看、去观察。在自由、宽松环境中,为幼儿提供了探索性视屏,充分的刺激了幼儿的视觉感官,引导幼儿进行细致的观察且给幼儿思考的空间。听就是教师的语言启发、引导、暗示和示范。老师在教学中运用了启发性的提问,比如:“谁怎么了?”“狮王是什么样的表情?”“狐狸医生为什么给狮王开这样的药方?”“那么狮王究竟是否是会按狐狸医生开的药方治病呢?”“怎样做才能让狮王的病好起来呢?”老师细致、具有亲和力的引导,充分刺激了幼儿的听觉感官,讲就是幼儿的讲述,幼儿通过自由结伴讲、分组讲,个别讲充分表达自己的愿望。在讲述中表达了理解故事的内容,而且这样能满足每个幼儿的愿望,充分注重了个别差异。视听讲结合的方法能充分的调动幼儿的各种感官,让幼儿处于积极的学习状态中。

  幼儿学习语言主要是通过倾听,注重引导幼儿注意倾听,给幼儿学习语言提供良好的途径。另外,老师给了幼儿自由表达的机会较多,同时,通过语言的激励调动幼儿参与活动的积极性,让幼儿敢说。在指导中本着“以人为本”的教育观念,遵循了幼儿是通过自由观察,积极探索进行学习的这一认知发展规律。为其今后独立思考、独立学习及良好的学习习惯的养成奠定了基础。

  教师是幼儿发展的支持者、帮助者、合作者、引导者和促进者。如果我在课堂实施的过程中尽量引导孩子大胆思维,让每个孩子都能得到良好的语言发展;如果我能放松自我,全身心的投入到教学活动中;如果我能真正的走进孩子中,不仅仅成为他们学习中的引导者,还应该成为他们学习中的合作者,伙伴者,那么这将是一节更加成功的示范课。

  本节课课件制作精美,画面形象丰富。在教学活动中激发了幼儿学习的兴趣,让他们一边观察一边说出具体形象的结果,使具体形象和抽象结合起来,同时给幼儿思维想象的空间,也有利于幼儿语言的发展。合理运用多媒体课件能增强教学效果,给教学带来了勃勃生机。可以毫不夸张的说,多媒体的运用对幼儿智力的开发,语言的发展,形象思维能力的提高,起着不可估量的作用。

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