如何组策略编辑器 打造编辑器功能:策略组合处理
发布于:2023-04-07 07:15:36 作者:
1、选择适合的策略编辑器
选择适合自己的策略编辑器是组策略编辑器的第一步。需要考虑的因素包括:编辑器的功能是否满足需求、易用性如何、是否支持团队协作、是否有良好的技术支持等。常用的策略编辑器有Cocos Creator、Unity、Unreal Engine等。
2、制定组策略编辑器的目标
在组策略编辑器之前,需要先明确组策略编辑器的目标是什么。目标可能包括:提高制作效率、减少出错率、提高游戏品质、更好地支持多平台开发等。根据目标选择合适的编辑器和功能。
另外,在制定目标时需要注意:目标要具体可行,不可太宽泛。目标需要经过讨论和修正,尽量做到全员认可。
3、确定策略编辑器的架构
策略编辑器的架构是组策略编辑器的重要部分,也是最基础的部分。一般情况下,策略编辑器的架构应包括:界面设计、逻辑计算、数据存储等部分。各个部分需要协作才能达到所需效果。
此外,架构设计时需要将未来的需求和可能的变化考虑在内,要做到易扩展、易维护,避免后续修改、迭代成本过高。
4、实现策略编辑器
策略编辑器架构设计好后需要开始实现。可以按照不同的部分分别进行实现,最后进行整合测试。实现时需要注意代码的规范性和注释的完整性,便于后续的维护和修改。
另外,需要注意策略编辑器的可用性测试,保障其在使用过程中的稳定性和有效性。
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