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小班教案

发布于:2021-06-29 12:03:45 作者:

【推荐】小班教案集锦5篇

  作为一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要准备好一份教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编为大家整理的小班教案5篇,希望能够帮助到大家。

【推荐】小班教案集锦5篇

小班教案 篇1

  灰太狼和喜羊羊

  【活动目标】

  1、发展四散追逐跑和钻的能力。

  2、培养对游戏的兴趣。

  【活动准备】

  小羊头饰若干,灰太狼头饰2个。

  【活动过程】

  一、开始部分

  1、介绍游戏,吸引幼儿

  室内座位上,“小朋友们,接下来我们要去玩一个好玩的游戏,大家都熟悉的-----出示图片。喜羊羊和灰太狼的游戏。你们都知道,灰太狼可坏了,一天到晚想吃羊,今天啊他又混在了羊群里,想要趁机吃掉小羊。

  给小朋友戴上羊的头饰

  2、教儿歌

  “灰太狼也混在了羊群里面哦,谁是灰太狼呢?我们一起来找找看,(轻声地)怎么找呢?我来教你们说魔法语------”(慢慢地念一遍儿歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方,小羊小羊要当心,认出它来好提防)

  听清楚了吗?我们一起来说(引导幼儿一起跟着念儿歌)

  这个魔法语记住了吗?等下我们就要用这个魔咒把灰太狼找出来。

  二、基本部分-----户外游戏

  1、整队到户外,围圈。我们一起来说说那个魔法语--(一起念,边饶圈走),停下,“好,我们的游戏就要开始喽,我来说一下这个游戏怎么玩,我们会在这个圆圈上搭起一扇门,(和配班一起示范),小羊要像刚才一样一边念这个魔法语一边走,当念到最后一个字‘防’时,这道门会关注,被套在里面的就是灰太狼,灰太狼就会出来抓小羊,小羊要赶快逃走。)

  “好,游戏正式开始”引导幼儿一起念儿歌,一个一个从门下经过,当念到最后一个字时立刻放下手,套住一名幼儿,“原来**是灰太狼,”给他换上灰太狼的头饰“小羊快跑!”放灰太狼出去抓羊。

  抓到的羊关进小房子里。

  2、再玩一遍,再请2名幼儿当门套狼,套住两只狼去抓羊,被抓的羊可以当门让在逃的小羊暂时躲避。

  三、结束

  活动规则:

  1、小羊必须依次从架中钻过

  2、狼不能追逐已进圈的羊

  活动要点:

  1、羊钻架时距离要稍大,让幼儿能迈开步走

  2、在念完最后一个字时立刻收架

小班教案 篇2

  活动目标

  1、乐于参与美术活动,体验创作乐趣。

  2、能结合生活经验大胆想象,尝试通过印画、粘贴、添画和组合等方法表现各种圆形物体。

  3、能认真作画并保持画面整洁。

  4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

  5、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  活动准备

  知识与经验准备:事先引导幼儿发现生活中的圆形物体。

  材料准备:大小不一圆形纸片、糨糊、棉签、水彩颜料、毛笔、图画纸和抹布;萝卜、藕;《圆宝宝变魔术》课件;

  活动过程

  (一)观看多媒体课件,引发幼儿经验

  1、观看幻灯一

  重点提问:今天有谁来做客?(圆形宝宝)

  2、观看幻灯二

  重点提问:日常生活中有哪些物体是圆形宝宝这位神奇的魔术师变的

  3、观看幻灯三

  重点提问:几个圆形组合还可以变成什么物体?

  (二)介绍绘画材料

  实物印画:用萝卜、莲藕蘸颜料后在纸上印画,再添画组成有关圆形的物体。

  粘贴画:先想好圆形能变什么物体,然后在纸上黏上圆形,再用棉签添画。

  报纸画、镜面画:在报纸上或镜面上自由创作各种圆形物体。

  (三)提出作画要求

  1、大胆想象画出各种圆形物体;

  2、自由选择画画材料;

  3、保持画面整洁,绘画工具用完要放回原处。

  (四)幼儿画画

  教师注意鼓励和启发幼儿大胆想象和画画;及时提醒幼儿手脏后要擦在抹布上、工具材料用完后要放回原处。

  (五)展示并相互介绍作品――我把圆形变成了什么

  活动反思

  在本环节中,我肯定了每个幼儿作品,让幼儿获得成功后的愉悦体验。鼓励每一位幼儿积极地、主动地、大胆地用语言将自己的作品表达出来。从而达到艺术活动的最高目标,表现自己的情感和体验,分享他们创造的快乐。

小班教案 篇3

  活动重点:

  学习将喜欢的贴纸在准备好的塑料袋“背心”上并用水彩笔画出简单的图案。

  活动难点:

  学习将喜欢的贴纸在准备好的塑料袋“背心”上并用水彩笔画出简单的图案。

  活动准备:

  阅读区:观察人们穿着图片。手工区:在简单的图案上添画。表演区:投放设计好的`衣服给娃娃表演

  活动过程:

  一、导入。

  1、小朋友,你们觉得你身上的衣服漂亮吗?(漂亮)小朋友都觉得我们穿的衣服都很漂亮,那你们知道这么漂亮的衣服是谁设计出来的吗?(阿姨、叔叔)

  这些帮我们设计衣服的叔叔、阿姨我们把他们叫做:设计师。设计师能设计出各种不同颜色和图案的衣服,你们想来看看吗?(想)那我们一起来看看设计师们设计的漂亮的衣服吧!(教师播放各种不通款式的衣服,让幼儿欣赏)

  2、原来我们的设计师都很棒!能设计出各种不同的衣服,可漂亮啦!那小朋友想不想也来当一名设计师呢?(想)那你们想设计什么样子的衣服?(引导幼儿说)

  刚才小朋友都说的很好,今天老师就让小朋友们自己动手来制作,看看谁是最棒的设计师。

  二、介绍区域。

  手工区:投放各种各样的图案,让孩子们在简单的图案上添画。

  表演区:投放设计好的衣服给娃娃表演。

  图书角:在图书角的小朋友可以一起去观察人们穿着图片,看看都有哪些漂亮的衣服。

  三、请幼儿选择区域活动。

  1、现在小朋友可以拿好进区卡,去自己喜欢的区域里和各种各样的车子做好朋友了

  教师:请第一组的小朋友们选择区角。

  教师到各个区域里进行相应的指导。

  2、教师巡回指导幼儿进行区域活动。

  四、收拾材料,结束游戏。

  小结小朋友进区观看的情况,表扬有序进区的幼儿,对存在不足自己玩自己的幼儿提出要求,指出做的不够的地方。

  效果分析:

小班教案 篇4

  活动目标:

  1.能初步控制声音进行歌唱,学习唱休止符和延长音。

  2.按原歌词的格式和内容创编新歌词。

  3.体验与同伴合作歌唱的乐趣。

  活动准备

  1.经验准备:对各种动物动物及叫声有一定的认知经验。

  2.物质准备:小猪、小牛、小鸭、小羊等几种动物的图片,农场背景图、音乐课件,图谱。

  活动过程:

  一、引题:小朋友们,今天我们要去参观开心农场,带上我们的好心情一起出发吧。

  二、幼儿学习歌曲

  (一)、播放音乐课件,幼儿结合课件欣赏音乐第一遍

  提问:

  1.农场里有谁?小猪发出了什么声音?

  2. 小猪打呼噜时的声音都是一样的吗?有没有变化?

  (二)、幼儿听音乐第二遍

  (小猪打呼噜有什么变化,我们再来听一遍,一会你来告诉大家。)

  1.引出节奏卡(× ○|× ○|),让幼儿学念其中的歌词:噜0|噜0|;引出节奏卡(× ×|×—),让幼儿学念其中的歌词:噜噜|叫—|。学习休止节奏。

  (三)教师出示图谱,运用图谱让幼儿理解歌词。

  老师把刚才听到的农场里的小猪音乐做成图谱,我们一起来唱一唱。

  (四)、引导幼儿能根据小猪的图谱,经验迁移摆对其它的图谱来学唱歌曲。(幼儿再次听音乐)

  1.农场里还有谁?发出了怎样的声音?

  2.老师这里还有图谱,请你们根据你们听到的歌词内容来摆图谱。

  3.检查图谱摆放是否正确。

  (五)幼儿根据图谱学唱歌曲。

  三、创编新歌词

  1..幼儿迁移经验,鼓励幼儿模仿学过的句式,仿编歌词,。

  2.请个别幼儿将自己编的歌词唱出来,大家跟着学唱。

小班教案 篇5

  活动目标

  1、在快乐、有趣的水上游戏活动中进一步熟悉水性,练习水中憋气以及感受水的阻力与浮力。

  2、通过在水上进行队行变形及动作的展示,能大胆表现自己水上活动的能力,增强自己的自信心。

  活动准备

  1、大毛巾、拖鞋

  2、录音机、音乐磁带《拉个圆圈走走》

  3、水枪、水球、空瓶子、小水桶、浮板等玩水玩具

  活动过程

  1、进行换衣、鞋,上洗手间,做岸上的准备运动。

  2、(入水)幼儿在老师的带领下随着音乐沿着池边进行踏步走变成四路纵队并进行队行地变化。

  要求:鼓励幼儿大胆地踩水,让溅起的水花打到幼儿的脸上,感受水带来欢乐的同时也初步尝试闭气地感觉。

  3、随着音乐幼儿走成一个大圆圈,(幼儿人数多的情况下可围成两个圆圈),幼儿手拉手边唱歌,边沿着圆圈走。唱到“看谁先蹲下”,幼儿立刻蹲下来。唱到“看谁先站好”,

  幼儿立刻站好。

  要求:在蹲下来的时候,要求幼儿吸气屏气后整个人沉到水中去,练习水中憋气的技能。(游戏3~4遍)

  4、幼儿自由选择玩水玩具进行嬉水活动。

  活动结束

  1、幼儿上水后,要求冲洗干净身体并把大毛巾披上。

  2、回班上后,进行常规地保育工作:擦干身体穿好衣服,吹头发、滴眼药水等。

  3、把泳衣进行消毒清洗。

二维码

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