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大班教案

发布于:2021-06-18 22:29:38 作者:

【必备】大班教案范文合集九篇

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,总归要编写教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。优秀的教案都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的大班教案9篇,希望能够帮助到大家。

【必备】大班教案范文合集九篇

大班教案 篇1

  目的:

  1.让幼儿在活动中感受圣诞节的欢乐气氛.。

  2.鼓励幼儿大胆的在集体面前表演。

  准备:

  打击乐器若干吉他道具七把天使翅膀十二对圣诞老人衣服一套道具车一辆

  过程:

  1.圣诞老人在《圣诞老人进城》的音乐声中,坐道具车进场,并且边挥手与现场的观众打招呼。

  2.打击乐表演《铃儿响叮当》

  由十六名幼儿运用各种打击乐器进行表演。

  3.打击乐幼儿退场,圣诞老人引出下一个节目

  4.歌表演《Bingo》

  由七名男孩手持吉他道具做弹吉他动作进行歌表演。

  5.弹吉他幼儿退场,圣诞老人引出天使

  6.舞蹈《我们祝你圣诞快乐和新年快乐》

  由十二名天使表演

  7.圣诞老人出场,告诉所有人圣诞派对结束了,并且带领所有的小朋友向现场的人发一份“小礼物”(圣诞树)

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、认识洗衣机,了解其功能,懂得安全使用的意义。

  2、掌握均匀涂色的方法,会朝一个方向均匀涂色。

  3、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  4、引导孩子们在活动结束后把自己的绘画材料分类摆放,养成良好习惯。

  活动准备:

  1、三个模型洗衣机分别为地球牌、爱心牌、快乐牌。

  2、各种衣裤纸型的图画纸及小衣物配件的纸型图画纸、蜡笔。

  活动过程:

  一、边听故事边讨论

  1、你家里有没有洗衣机?洗衣机有什么用处?

  2、故事导入

  (1)xx小朋友家洗衣机很旧了,妈妈要买一台新洗衣机。

  (2)有三台洗衣机,讨论买哪台。

  ·地球牌——甩干机有毛病,衣服洗皱了。(不朝一个方向涂色)

  怎样使甩干机质量好?(示范朝一个方向涂)

  ·爱心牌——滚筒有毛病洗的衣服不干净。(涂色有白点)

  怎样使滚筒质量好?(示范涂匀)

  ·快乐牌——又干净又平整。(涂色均匀,朝一个方向涂)

  这是一台质量好的洗衣机。

  (3)大家都来买快乐牌洗衣机。请小朋友做质量检验员。

  二、操作表现

  1、每人拿一件衣服或裤子纸型图画纸来模拟洗衣机洗衣服。(涂色)

  2、以甩干机要质量好提醒朝一个方向涂。

  3、以滚筒质量要好提醒颜色涂均匀。

  4、“洗”干净一件后,还可以“洗”小衣物配饰。

  三、观赏展示

  1、拿出一件衣服来,共同检查洗得干净吗。

  2、大家晾衣服。

  活动反思:

  活动能与同伴进行讨论洗衣机的程序,体验活动中愉悦、欢快的情绪。让孩子游戏与美术结合完整表现,让孩子把自己零散的思维组合成为一个整体,孩子们在游戏时往往处于兴奋状态,除了让孩子在活动中体验愉快、欢快的游戏情绪,还要引导幼儿通过在游戏中感受美术。幼儿是天生的美术家,兴趣是幼儿的学习动力,是求知和成材的起点,教师应尽量避免呆板单纯学习绘画技巧的教学方法,而应充分调动幼儿的积极性,让他们展开想象的翅膀。

  不足之处:

  1、老师的个别指令语不够。

  2、时间的把控不是很好。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1.幼儿通过玩报纸,体验集体活动与创造的快乐情感。

  2.引导幼儿探索旧报纸的多种玩法,发展幼儿的创造力。

  3.使幼儿了解双脚起跳、轻巧落地的方法,发展跳跃能力,促进身体的协调发展。

  活动准备:

  1.废旧报纸若干

  2.录音机

  3.音乐磁带

  活动过程:

  一、热身活动

  听《猴哥》的音乐,幼儿进入场地,四散站立,一起将报纸变成

  金箍棒,做热身运动。

  从中渗透伸展运动----下蹲运动---体转运动---腹背运动---跳跃运动.

  二、启发引导幼儿探索报纸有关跳的玩法,发展幼儿下肢的肌肉力量和动作的协调性。

  (一)教师请幼儿将报纸打开,在场地自由坐下。

  师:小孙悟空们,我们利用报纸练习跳的本领,

  怎样利用报纸跳呢?

  (二)小朋友自由尝试各种玩法,教师表扬幼儿自己创造的玩法,鼓励幼儿相互学习。

  1.练习夹报纸跳

  跳的方法:双脚并拢,身体半蹲,两腿夹紧报纸,弹跳并轻轻的落地腿不要分开。将报纸变换幼儿喜欢的样子,夹在小腿处,练习夹报纸跳。

  2.练习跳远

  将大报纸对折后平铺在地上,幼儿立定跳远跳过,再把报纸拿到前面,接着跳到花果山。请一名幼儿示范,能力弱的幼儿可调节距离。

  3.隔距离远跳

  游戏“勇过通天河”,教师先带一队作示范,将报纸四散摆开,幼儿练习隔距离远跳的能力。培养幼儿间团结合作的精神。

  三、结束活动

  教师和幼儿将报纸作成一朵云、蝴蝶花、望远镜,随音乐一起整理放松,离开活动场地。

大班教案 篇4

  活动内容

  音乐欣赏“小鸭的舞”

  活动目的:

  通过欣赏钢琴曲《小鸭的舞》,要求幼儿知道乐曲的名称,熟悉乐曲,并能想象乐曲中小鸭子的音乐形象,培养幼儿想象能力和听辨能力。

  活动准备:

  画有各种小鸭舞蹈的图片;录音机、磁带、小鸭头饰若干

  动过程

  一、先出示一幅《小鸭》图,图上画有各种跳舞姿势的小鸭……让幼儿看看议议,然后再让幼儿欣赏乐曲《小鸭的舞》,要求听音乐想象小鸭在干什么。

  二、教师弹奏乐曲,引导幼儿初步想象。

  三、进一步引导幼儿欣赏乐曲。

  教师带领幼儿边听边想,并可稍用身体感觉来启发幼儿想象,如乐曲的1至4节音乐,教师可随着音乐微微摇摆身体,启发幼儿去想象这音乐好像告诉我们小鸭子摇摇摆摆地走路。

  四、引导幼儿分段欣赏。

  教师提问:开始的音乐告诉我们什么?(可用提问结合音乐)小鸭是怎样走路出来的?并弹奏1至4小节音乐,再次提问:小鸭出来在干什么?(弹奏5至8小节音乐)

  中间的一段音乐,教师可边弹奏边重点引导幼儿听水波声,启发幼儿想象小鸭在游水、嬉水、吐泡泡。

  教师可弹奏最后一段音乐,启发幼儿想象小鸭又在干什么,并引导幼儿听出这音乐是第一段音乐的再现,小鸭欢快地跳着舞回家了。

  五、教师弹奏乐曲,让幼儿完整地欣赏一遍。

  六、教师跳一段“小鸭的舞”的舞蹈,让幼儿边听音乐边欣赏舞蹈,增强美的感觉。

  七、让幼儿戴了头饰(分组或集体参加)自由想象表现乐曲的音乐形象。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、学习空间二维定位。

  2、学习运用二维空间概念解决生活中的实际问题。

  3、发展幼儿逻辑思维能力。

  4、培养幼儿边操作边讲述的习惯。

  重点:

  空间二维定位的学习;难点是学习运用二维概念解决生活中的实际问题。

  活动准备:

  1、经验准备:具有初步的平面位置对应能力。

  2、教具准备:教师自制挂图、教师教学挂图、教师操作图卡、教师自制4×4表格板、不同动物的图卡、箭头两个、1—5圆形卡片、1—3方形卡片。

  3、学具准备:幼儿操作图卡、4×4表格板人手1份。

  活动流程:

  1、故事欣赏。

  2、问题解决。

  3、个人探索活动。

  4、深度探索。

  活动过程:

  1、故事欣赏。

  教师播放故事VCD。

  2、问题解决。

  (1)根据故事内容进行提问,初步感受二维空间定位。

  ①师:锥锥表演的是什么节目?幼:变魔术。

  ②师:锥锥表演了一个什么样的魔术?幼:把螃蟹准确的转移到观众席的座位上。

  (2)教师请幼儿观察小动物观看节目的座位挂图,进行位置对应练习。

  ①师:观众席的座位有几列几排?幼:说法不一。引导幼儿了解竖的是列、横的是排。

  师:我们一起从左往右数,贴上方向箭头。幼:第一列、第二列、第三列、第四列、第五列。(边数边在每一列对应的位置贴上圆形的数字标记)

  我们一起从下往上数,贴上方向箭头。幼:第一排、第二排、第三排。(边数边在每一排对应的位置贴上方形的数字标记)

  师:观众席的座位一共有五列、三排。

  ②师:螃蟹的座位在哪里?幼:从左往右数,第三个;从下往上数,第二个。

  我们一起数一下,螃蟹的座位是第三列、第二排。

  ③师:观众席座位上的小动物分别在第几列第几排?(教师和幼儿一起数的同时,夸张地分别沿纵和横的方向挥动)

  ④师:老师这还有几只小动物找不到自己的座位了,想请小朋友帮它们找,你们愿意吗?

  幼:愿意。(老师说出这几只小动物的位置,邀请小朋友把小动物送回自己的座位)

  师:要想确定位置,只说出第几列还不行,必须说出第几排才行。

  (3)教师出示4×4表格板,请幼儿根据图形的二维特征,找出相应的位置。

  ①师:我们一起来玩一个图形定位的游戏吧!小朋友看第一行依次是什么颜色标记?幼:红、黄、蓝、绿。师:红色标记对应的这一列应该是什么颜色?幼:红色。师:黄色标记对应的这一列是什么颜色?幼:黄色。师:蓝色标记对应的这一列是什么颜色?幼:蓝色。师:绿色标记对应的这一列是什么颜色?幼:绿色。

  师:小朋友第一列有哪些图形标记?幼:正方形、长方形、三角形、圆形。师:正方形标记对应的这一排都是什么图形?幼:正方形。师:长方形标记对应的这一排都是什么图形?幼:长方形。师:三角形标记对应的这一排都是什么图形?幼:三角形。师:圆形标记对应的这一排都是什么图形?幼:圆形。

  ②师:红色的圆形在哪里?蓝色的三角形在哪里?绿色的长方形在哪里?黄色的圆形在哪里?……(邀请个别小朋友完成)

  ③师:请幼儿拿出自己的表格板,完成图形定位游戏。

  ④师:确定图形的位置需要知道两件事情,可以先找出符合条件的颜色那一列,再找出符合条件的图形那一排,交叉的地方就是正确图形的位置了。(教师边讲解边操作)

  3、个人探索活动。

  (1)操作幼儿用书,帮小动物找回家。

  师:请小朋友根据小动物的位置,帮小动物找到自己的家。

  (2)操作幼儿用书,帮图形宝宝找位置。

  师:请小朋友根据图形宝宝的特征,帮图形宝宝找到它们的位置。

  4、深度探索。

  (1)教师利用教学挂图和教师操作图卡进行演示,请幼儿对照挂图,检验自己的答案正确与否,不正确的进行纠正。

  (2)教师小结

  师:小朋友像锥锥一样厉害,根据物体的二维特征,不仅可以准确找到相应的位置还可以找出符合条件的物品。

  活动反思:

  在整节活动中,小朋友注意力特别集中。每当遇到问题时,他们都认真思考,踊跃的回答问题。在操作过程中,大部分幼儿能理解小动物的位置将小动物送回家,个别幼儿将列和排混淆,如小狗的位置是第三列、第二排,可他找到的确是第二列、第三排。这些幼儿可能是没有理解了竖的是列、横的是排,有待在区域活动中教师加以指导、加强练习。小朋友帮图形宝宝找到它们自己的位置完成的非常棒!所有的幼儿都能帮图形宝宝找到正确的位置。在延伸活动中,我们可以请小朋友玩找座位的游戏,教师可以事先引导幼儿把座位摆成3排,每排10张座位,幼儿人手一张座位号,根据自己的座位号找位子。幼儿坐下后,相互看小朋友的座位号进行检查,遇到问题协商解决,最后集体交流各人的位置。教师还可以邀请家长引导幼儿看小区布置平面图,在图上找自己熟悉楼房建筑的具体位置,引导幼儿看公园、公共场所建构平面图,引导幼儿确定自己熟悉的场景和区域的`位置。

大班教案 篇6

  设计思路

  在幼儿园孩子们每天和小椅子形影不离,在平时的活动中,幼儿就很喜欢有意无意地玩些椅子游戏。如把椅子当马骑、当摇椅、当滑梯等,但这些游戏往往因担心安全问题而被限制。根据幼儿的这个兴趣点,我借助于绘本故事《蓝色的椅子》前半部分图片,以“椅子的多样玩法”切入,以引导幼儿完整讲述为中心,设计了本次的语言教学活动。在这个活动中既提高了幼儿的观察表述能力,又让幼儿对区区一把椅子的玩法展开想象的翅膀,体验到语言活动带来的乐趣。所以,这不只是一把椅子。这是引领孩子们进入另一个世界、另一种自由的介质,平常而又神奇。

  活动目标

  1.在游戏中理解故事的内容,展开想象并能完整讲述。

  2.体验用椅子玩游戏的乐趣,提高观察表述能力。

  活动准备

  ppt

  活动过程

  一、展示PPT图一,介绍绘本故事里的两个主人公——布拉克和耶鲁,引入活动。

  1.观察故事角色的外貌特征:它们是谁?长得有什么不一样?

  2.介绍绘本故事主人公名字(小狗名字叫耶鲁,兔子名字叫布拉克)。

  二、展示PPT,观看《蓝色的椅子》绘本中部分页面,引导幼儿想象,并尝试将椅子变成一样东西。

  1.出示图二、图三引导幼儿讲述,并利用绘本进行总结。

  提问:“布拉克和耶鲁一起去散步,它们看见了一个蓝点?你觉得那个蓝点会是什么新鲜玩意?”

  2.出示图四、图五、图六引导幼儿讲述,并利用绘本进行总结。

  问:“耶鲁做了一件什么事?它为什么要坐在椅子下面?布拉克又做了什么?它把椅子当成了什么?耶鲁和布拉克用椅子做了什么动作?

  3.鼓励幼儿想象椅子还能变成什么东西,并大胆表述自己的想象。

  提问:如果你有一把椅子,你会把它变成什么?

  4.出示图七引导幼儿讲述,并利用绘本进行总结。

  提问:耶鲁和布拉克又在怎么玩?它们在玩什么游戏?

  5. 播放视频,引导幼儿讨论。

  提问:视频中的小朋友把椅子当成了什么?他们是怎么玩的?

  三、幼儿尝试多人玩椅子。

  引导语:今天这里有那么多椅子,一定更好玩。老师将你们分成三组,你们自选一组进行游戏。每人一把椅子,和好朋友一起商量要怎么合作玩椅子。

  1. 幼儿玩椅子。

  2. 集中分享。

  提问:你们是怎么玩的?谁来完整介绍游戏的玩法?

  活动延伸

  1.揭示该绘本名称,激发幼儿进一步阅读该绘本的欲望。

  引导语:今天这个好玩的故事出自一本绘本《蓝色的椅子》,这本故事其实还没有讲完,可以到阅读室看看这本书和你今天看到的故事有什么不一样。

  活动反思

  通过本次的绘本学习,希望孩子们慢慢能开始对于所阅读的材料有自己的客观评价和看法,不是主观的,是基于事实证据符合逻辑的,在此过程中思考能力也得到同步提升。其实最主要的目的是让孩子们在这个故事的基础上,能开始尝试创作属于自己的故事,先从模仿开始。而对于看似普通的事物,我们换个角度,不觉已是一个崭新的世界。因为对于孩子们来说最不缺乏想象力和创作热情。

大班教案 篇7

  预设目标:

  1、通过欣赏各类邮票,初步感知邮票的基本特征和用途,提高观察判断能力。

  2、激发幼儿对邮票的兴趣,乐意与同伴交流分享经验。

  3、尝试设计邮票,发展幼儿审美、想像以及动手操作能力,体验创作的乐趣。

  4、对邮票有浓厚的兴趣,热爱生活乐于探索。

  5、积极参与探索活动,萌发求知欲,体验成功快乐。

  活动准备:

  事先与幼儿一起收集各种各样邮票、集邮册、放大镜、信、图画纸、卡纸、腊光纸、水彩笔、旧图书、花边剪刀、浆糊、抹布等。

  活动一 感知与表达《邮票的秘密》

  指导要点:

  1、以参观邮票展览的形式,组织幼儿一边欣赏邮票一边展开讨论:我发现邮票有什么秘密?

  鼓励幼儿发现与别人不同的问题,师生一起讨论交流。

  2、集中交流,鼓励幼儿把自己发现的秘密与大家一起分享,

  在幼儿讲述的基础上,帮助幼儿提升经验,了解邮票的基本特征。

  寻找邮票的相同之处。

  比较邮票的不同之处。

  邮票有什么用途?

  3、分组欣赏邮票或集邮册,引导幼儿继续发现邮票还有什么秘密?

  4、交流与分享,请幼儿讲述自己喜欢的一张邮票以及自己还发现了什么秘密。

  5、自由讨论:你喜欢邮票吗?为什么?我们要怎样保护邮票?

  活动二《设计邮票》

  指导要点:

  1、启发幼儿想像:如果你是邮票设计师,你要设计和发明什么样的邮票?

  2、介绍每组提供的材料和注意事项。

  3、幼儿尝试设计邮票,并为自己的邮票标价。

  鼓励幼儿大胆创作,力争与别人不一样,也可以与同伴合作绘画一组有联系的事物,学习协商与合作。

  4、展示幼儿作品,布置邮展或制成“小小集邮册”,分享交流创作的乐趣。

  教学反思:

  整个活动过程,思路比较清晰,教态自然,能够根据教案的流程来上课。但是整个活动过程的气氛有点沉,不能够体现幼儿对活动的乐趣。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1、利用幼儿园自然环境,训练幼儿快速跨过、绕过障碍物的技能,培养身体灵敏性。

  2、通过游戏,巩固数学知识,激发幼儿爱家乡的情感。

  3、乐意与同伴合作游戏,体验游戏的愉悦。

  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:

  小彩石、奇石图片若干、篮子四个、幼儿园一面装饰墙。数字卡片等

  活动过程:

  1、组织幼儿做准备活动。

  2、幼儿介绍游戏玩法:幼儿排成四组,每人任意选择几颗石头每组排头第一个幼儿到指令。根据教师出示的数字要求(加法题",从篮子里拿出相应的小彩石(与手中的石头相加)后出发,跨过小沟、绕过树林和奇石阵、来到装饰墙前,将石头贴在预设好的有双面胶的地方,然后快速跑回拍第二个幼儿的手,第二个幼儿出发。依次进行。游戏可反复进行。

  3、幼儿游戏,教师指导。

  4、教师请幼儿在装饰墙上的字"柳州奇石"前留影。

  5、放松活动:光脚踩鹅卵石路。

  教学反思:

  课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。

大班教案 篇9

  教学目标:

  1.根据画面和节奏的提示,记并创编歌词。

  2.愿意与同伴一起根据音乐的速度与节奏合作表演。

  教学重点:

  能理解歌词的含义,并积极地进行创编。

  活动步骤:

  一、谈话导入出示《超级歌会》让孩子们说一说最近都听了什么歌?

  二、初步欣赏歌曲①播放说唱的音乐,让幼儿欣赏。

  提问:

  这首歌曲的我们平时的演唱有什么不一样?(说唱的形式)过渡:

  今天我们就用说唱的形式来演唱。

  ②出示一条鱼的形象,让孩子们起名?(小鱼游)放音乐,老师示范说唱:小鱼游,孤孤单单在发愁,哟哟,在发愁。

  出示图片,让幼儿观察,让孩子们根据节奏自己演唱。

  ③出示图片,两条鱼提问:两条鱼在一起会唱什么?会做些什么呢?让孩子们自己找到自己的好朋友,分小组进行创编,小组展示。

  三、创编第三段出示许多鱼的图片,引导幼儿用一个词语概括这些鱼(许多),那么许多鱼在一起会干什么呢?小组自己创编。

  要求:

  1.歌词要和前面的不一样。

  2.歌词不仅要加的好还要整齐。

  看哪一组编的最好,PK我们超级歌会的冠军PK星的多少代表快慢。

  活动延伸:

  速度再次加速,有能力的孩子可继续挑战。

二维码

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