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中国象棋规则

发布于:2022-01-19 10:25:18 作者:

中国象棋规则(通用5篇)

  中国象棋是中华民族传统文化的一部分,不仅在国内深受广大棋迷的喜爱,而且流传至国外,也逐步赢得很多棋迷的青睐。很多新手都不懂象棋的规则,下面小编就为大家介绍一下中国象棋规则(通用5篇),欢迎大家阅读。

中国象棋规则(通用5篇)

  中国象棋规则 篇1

  1、认识棋盘和棋子

  棋盘

  棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

  棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

  2、走棋和吃子

  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

  各种棋子的走法

  帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。

  车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。

  炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。

  兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

  3、吃子

  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

  4、将军、应将、将死、困毙

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

  5、胜、负、和

  对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

  帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;

  被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

  自己宣布认输。

  一方长将不变,长将一方算输。

  出现以下情况,算和局

  一方轮走时,提议作和,对方同意;

  双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

  中国象棋规则 篇2

  一、中国象棋规则口诀

  中国象棋作战口诀"河界三分阔,智谋万丈深".

  "象棋似布阵,点子如点兵". "兵贵神速,抢先入局".

  "弃子争先"宁失一马,不失一先"

  "得子得先方为胜,得子失先方为输".

  "马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡".

  "临杀勿急,稳中取胜" "一招不慎,满盘皆输"

  "一车十子寒". "车正永无沉底月".

  "马有八面威风", "马蹬四方"

  "马跳连环不用车" "马踩无棋"

  "空头炮,凶恶难当" "卒坐宫心,老帅发昏"

  "老将出马,一个顶俩".输棋只因出车迟"

  "低头车,阵势虚" "马退窝心,不死也昏"

  "马跳边,易被歼" "炮进冷苍,难兴风浪"

  "孤炮难鸣" "单车寡炮瞎胡闹"

  "高将多危" "老卒无功" "开局炮胜马,残局马胜炮".

  "当头炮,马来招" "摆上羊角士,不怕马来将"

  "马卒难破士相全" "缺士怕马,缺相怕炮"

  "缺士怕双车"象眼谨防塞"

  "马怕蹩脚" "车入险地" "炮勿轻发" "臭棋乱飞象"

  "无事不支士" "将忌暴露"

  "连车重炮卧(百度)槽马,城里老将挨死打"

  "车临头,马挂角,老将活不了" "小卒坐大堂,将帅活不长"

  "观棋不语真君子" "举棋不悔大丈夫"

  二、象棋谱式口诀

  将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。

  炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。

  宜用心机

  象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。

  他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆内,管教到处有芳名

  中炮局

  起炮在中宫,观棋气象雄。马常守中卒,士上将防空。

  象要车相附,卒宜左右攻。居将炮车敌,马出渡河容。

  士相局势

  炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。

  集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难。

  飞炮局势

  炮车边塞上,临阵势如飞。虚隙井图象,冲前敌势危。

  绝敌寻先子,无语自沉吟。车将车破敌,变化少人知。

  象局势

  象局势能安,行车出两边。车先河上立,马在后遮拦。

  炮急常行动,上士必相圆。象眼深防塞,中心卒莫行。

  势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。

  破车势

  一车在中营,鸳鸯马上攻。一车河上立,中卒向前冲。

  引车塞象眼,炮在后相从。

  胜宜得先

  得子得先名得胜,得子失先却是输。车前马后须相应,进退应须要付车。

  《棋经论》夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位,已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;两肋车,助卒过河;正补士,等他车路;背立将,忌炮来攻。我势弱勿轻进;彼势强弃便攻。弃子须要得先;捉子莫教输手。急赶将有后着可行;慢入悻无内子宜动。士象全或可求和;士象亏兑他车卒。算隐着,要成杀局,使急着,恐悻不完。得先时,切忌着忙;输棋时,还叫定心。子力猛,局中寻胜;子力宽,即便求和。学者详察于斯言,可为国手矣。

  中国象棋规则 篇3

  棋盘:

  中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为 河界 。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点)。

  界河:

  这是一个和国际象棋不同的地方,及对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和中国古战场的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为中国象棋的行棋基本规则。

  九宫:

  双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成 米 字方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有帮助。

  棋子:

  所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别代表对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下:

  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

  将(帅):

  虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的最高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的最高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。

  士(仕):

  每行一步棋,只许沿着 九宫 中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的最高将领(帅、将)。

  象(相):

  此棋不能越过 河界走入对方的领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼。

  车(車):

  此棋是中国象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。

  炮(砲):

  此棋的行棋规则和车(車)类似,横平、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮。

  马(馬):

  走棋规则:使用中国的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。

  卒(兵):

  在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了!

  吃子:

  ①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。

  ②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。

  将死和困毙:

  ①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。

  ②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。

  ③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。

  ④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。

  行棋规则:

  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。

  中国象棋规则 篇4

  先从攻击力最强的棋子:车,开始讲解,车的走棋规则是横走或竖走,不限步数,当横走或者竖走的时候,旁边有自己的旗子挡住,就不能走了,如果有对方的棋子走过,可以将其吃掉,车的价值相当于两个马、两个炮或者是一马一炮,车有“一车十子寒”的说法,是想起中最最强大的一个棋子。

  再来说一下炮的吃子的方法,炮有“炮打隔子”的说法,就是说炮吃子的方法是要隔一个子(可以是自己的棋子或者是对方的棋子)才能够吃子,开局当中炮的力量略大于一个马,残局中,则马略大于一个炮,有“残局马胜炮还家”的`说法,炮的功法有当头炮、天地炮、重炮等等。

  再来说一下马的吃子法,马的走棋规则为“马走日”,但是马有“别马腿”的限制,马的功法有马、挂角马等的功法,残局是威力尤其厉害。

  再来说一下兵卒的攻法,兵卒在没有过河的情况下只能直走一步,过了河,可以横走或者直走一步,但是不能倒退,吃子也是如此,兵卒在残局中往往能发挥制胜性的作用。

  再来说一下将帅的吃子方法,将帅只能在九宫里面走棋,可以吃它旁边的对方的一个子,在象棋中,谁的将帅先被对方吃掉,这盘棋就输了,所有有时候甚至宁愿牺牲车的代价来换回老将的一时平安,将帅有“车怕低头将怕高”的说法,老将在底线是最安全的,越往上走就越危险。

  中国象棋规则 篇5

  什么是中国象棋

  中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。

  中国象棋比赛规则

  1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

  2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。

  3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  4.胜负判定:

  对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

  (一)帅(将)被对方将死

  (二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面

  (三)被困毙

  (四)同一局棋技术犯规两次判负

  (五)自己宣布认输

  5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

  (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

  (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

  (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

  6.赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

  7.分组抽签规则

  在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。

  第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。

  第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。

  第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。

  8.技术犯规:下列各项均属技术犯规。

  (一)、连续提和,干扰对方。

  (二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。

  (三)、触模己方之棋子而不能走该子。

  (四)、触模对方之棋子而不能吃该子。

  (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

  9.行棋规则

  (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

  (二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

  (三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

  (四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

  (五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

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