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用堆栈法拍风光照片

发布于:2020-10-17 08:15:42 作者:

用堆栈法拍风光照片

  堆栈法是风光摄影玩家常用的后期方法,堆栈获得的风光照片,能获得比单张拍摄更大的光比,照片噪点情况也有巨大的改善。下面小编是整理的用堆栈法如何拍风光照片的教程,希望对您有帮助!

用堆栈法拍风光照片

  堆栈法拍风光照片的优缺点

  堆栈实现慢门

  跟使用减光镜相比:

  1.省金钱:高质量滤镜都很贵的好不好……

  2.省空间:摄影包包里原来放滤镜包滤镜架的地方可放其他的必需品 (如何选购摄影包)

  3.效果更好:再贵的滤镜,往往还是有偏色的困扰。多一片玻璃,画质下降是肯定的,面对日出的太阳还容易出现光斑,长时间曝光还产生热噪点。

  堆栈实现星轨

  和长时间曝光实现星轨相比:

  1. 整个过程容错性更强。因为需要拍摄100+片子合成,所以其中如果有几张片子出了问题,往往对最后的结果不会产生不可接受的影响,所以拍摄的成功率大大提高。

  2. 画质大幅的提高。因为不再需要超长时间曝光,所以热噪点的数量大幅减少。

  3. 直接长时间曝光,容易星轨并没有很亮但是背景过亮

  4. 直接长时间曝光,一旦相机没电或者有强光经过就会功亏一篑,多张合成只废一张片子,对整体影响可以忽略

  5. 容易后期创意照片。因为是合成的星轨,所以更容易在合成的过程中应用不同的风格,添加创意(比如星芒彗星)

  堆栈降噪提升暗部画质,实现高动态

  传统的几种实现高动态的方法都有各种各样的弊端,让我们看看传统的几种方式:

  1. 渐变灰滤镜

  地形限制巨大,会误伤形状不规则的前景(比如山脉、高楼)。使用滤镜会导致逆光抗眩光能力降低(比如出现光斑),降低画质和出现偏色。

  2. 摇黑卡

  仅限于长曝光,非常难以精确掌控,也容易误伤形状不规则的前景。如果是超长曝光,由于太累,操作性也不强。

  3. 给前景补光

  人造光源功率有限,所以多只能用于拍摄人像,在风光摄影中,给较大的主体均匀补光难度极大。人造光源的色温不易与环境色温相符,容易导致被补光的前景突兀。

  4. 包围曝光

  利用明度蒙版(Luminosity Mask)合成时过渡区域若处理不慎则容易出现边缘假亮。图层叠加时若不能完美对齐,过渡区域的锐度会受到明显损伤。使用蒙版混合后期工程量大,对后期水平要求高。

  相比之下,利用堆栈实现,不受地形限制,前期可操作性强,除三脚架外,不需要额外设备,后期则将大部分工作都交给了电脑,不再需要利用蒙版手动混合擦出不同曝光,只需要拉亮暗部就可以,后期的人工成本被大大降低了,而且避免了合成时候容易产生的接缝处的不自然亮边或暗边。

  但是这种方法的限制和缺陷也是显而易见的

  1) 利用堆栈叠加,对于高速移动的物体只能拍出慢门效果了,无法用高速快门凝结瞬间。

  2) 和方法4“包围曝光后利用蒙版合成”一样有多张合成的对齐问题

  3) 对电脑要求比较高,耗时比较久(电脑慢的这段时间可以去喝杯茶……)

  所以说,这是一种很好的应对大光比方法的补充,可以和其他方法混合了根据具体情况结合使用。

  栈法拍风光照片前期准备

  首先请大家看一下原图和最终图。

  对于风光狗来说,早晚的日出日落,城市里的夜景,流动的车河,都是一天当中最让人迷恋的magic hour,当然,雾霾天除外。可惜的.是,magic hour总是很短暂,美妙的光线转瞬即逝,而较大的光比又容易让我们的作品出现严重的过曝的情况,那么,怎么破?怎么平衡光比使之更符合我们的眼见即所得?

  作为一个使用感动党老器材的菜鸟,一直对无敌兔的宽容度耿耿于怀,还好去年我在色影无忌无意中拜读到了云漫老师的北美神帖,并且接触到了半岛雪人造福无数摄友的堆栈蒙版工具starstail,在反复地练习之后,略有一些心得。但是,对很多人来说,这还是一个比较有难度的操作过程......

  幸运的是,Adobe最近推出了新版本的ACR9.0和Lightroom,直接帮我解决了曝光合成的大问题。强大的后期软件,大大降低了处理曝光合成的难度,提高了处理速度,值得推荐。下面,我抛砖引玉,大概的介绍一下目前我在处理这类照片的一个流程,希望能对大家有所帮助。

  注:老法师勿喷,此文只给努力爬高的小菜鸟们参考。大法党可以忽略,骚尼的cmos绝对刺激俺们感动党。对画质严重挑剔的大神们也请回避忽视...

  先说一下前期的拍摄和使用的工具:

  1,三脚架:这个大家都懂的;如果没有也没有关系,后期可以利用ps自动对齐图层;

  2,对焦:我一般喜欢使用手动对焦,如果是变焦镜头,我会用长焦端通过live view慢慢调整对焦环,使画面达到最清晰的状态,然后再调整变焦环以适合构图;

  3,曝光:M档,根据液晶屏的色彩显示,逐级增加曝光时间,每一级按一次快门,目的是使画面中没有死黑也没有严重过曝;比如拍摄六张的话,每一次的曝光时间分别是1/200,1/100,1/50,1/25,1/13,1/6;

  4.快门线:这个也不用说了;

  5,后期软件:Photoshop ACR or Lightroom,注意版本要用新的,否则下面内容讲不下去了;

  6,其他插件或滤镜:半岛雪人的stratal,Nik Software Color Efex Pro4;

二维码

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标签: 摄影

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