首页 > 资料 > 大班教案

大班教案

发布于:2021-12-30 23:14:23 作者:

【实用】大班教案集锦7篇

  作为一名老师,时常会需要准备好教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。教案应该怎么写才好呢?以下是小编收集整理的大班教案7篇,欢迎大家分享。

【实用】大班教案集锦7篇

大班教案 篇1

  一、教育目标

  1.感受四拍子音乐的节奏特点以及一拍、半拍、休止的时值,尝试创编不同的四拍子节奏型。

  2.愿意合作,积极参与节奏创编活动和演奏活动。

  二、活动准备

  1.演示材料:节奏板、苹果、水果刀、记录卡、苹果图、休止符、记号笔;

  2.小组操作材料:节奏板、苹果图、休止符、记号笔;

  3.《拉德斯基进行曲》音乐选段、视频;铃鼓、碰钟、圆舞板等乐器。

  三、活动过程

  (一)导入活动

  1.《拉德斯基进行曲》音乐视频中师幼成一列纵队,拍手、踏步入场。

  2.谈话,导入主题:

  (1)师:昨天X老师已经和你们一起欣赏过这首曲子了,还记得它的名字吗?

  (2)师:你觉得乐队他们演奏得怎么样?乐曲听上去感觉怎样?

  (3)师:你们想不想也来学本领,当一回演奏家?

  (二)感受四拍子音乐的节奏特点以及一拍、半拍、休止的时值,设计并练习各种节奏型。

  1.了解四拍子的构成规律,熟悉并练习XXXX的节奏。

  (1)出示节奏板和4个苹果,有节奏地把苹果一一放到节奏板前,引导幼儿熟悉稳定的四拍子节奏。

  (2)记录节奏型(XXXX),集体练习。

  2.理解一拍和半拍的关系,设计并练习相应的节奏。

  (1)选择其中一个苹果切成两半,引导幼儿理解一拍和半拍的关系。

  (2)记录、变化新的节奏(例XXXXX),集体练习。

  3.感知带休止的节奏,变化并练习相应的节奏。

  (1)用3个苹果摆四拍子节奏板,初步感知带休止的节奏。

  (2)记录、变化带休止的节奏(例XXX0),集体练习。

  (三)分组操作,尝试共同设计并练习四拍子节奏型。

  1.提出操作要求。

  师:节奏变化可真奇妙!现在,每个小组有一块节奏板、几个苹果和休止符,你们可以自己来设计一个既有半拍又有休止的节奏。小组内商量好了把图片贴到节奏板上,再试着拍一拍你们的节奏。

  2.幼儿操作,师巡回指导。

  3.展示幼儿设计的节奏型并练习节奏。

  师:你们设计的节奏是怎样的?谁来教我们拍一拍?

  (四)完整练习演奏。

  1.选取部分节奏型,组成乐曲节奏谱进行练习。

  (1)师:等会我们也来演奏一小段《拉德斯基进行曲》,前面部分我们可以用上面三种节奏,后面部分就在你们设计的节奏中选一种一直演奏到结束。

  (2)听音乐、看指挥,完整拍打节奏。

  2.听音乐、看指挥,尝试用乐器演奏。

大班教案 篇2

  活动设计背景

  《纲要》中指出:大班幼儿能够运用多种感官感知、观察动物,体验大自然与人类的依存关系,初步形成珍惜自然资源的意识,关系、保护大自然。因为动物是我们的朋友,认识到动物与动物,动物与环境之间的变化,培养幼儿关心爱护小动物的情感,丰富幼儿的知识。为此,我设计了《森林里的动物》这一活动,意在和幼儿一起进一步探索动物的奥秘,满足幼儿的好奇。

  活动目标

  1、激发幼儿亲近大自然,爱护动物的情感。

  2、认识一些森林里的动物,初步了解森林被毁坏的后果,有初步的环保意识。

  3、探索、发现生活中的多样性及特征。

  4、提高幼儿思维的敏捷性。

  5、培养幼儿敏锐的观察能力。

  教学重点、难点

  重点:认识森林里的动物。

  难点:了解森林被毁坏的后果,有初步的环保意识。

  活动准备

  挂图、头饰、音乐

  活动过程

  一、创设情境,激发兴趣

  小朋友,你们知道吗?昨天晚上井老师做了一个梦,你们想知道梦见什么了吗?(想)梦见了美丽的白雪公主,他告诉井老师在一片茂盛的大森林里,有一个蘑菇屋,那个蘑菇屋可神奇了,它不但能让我们和许多小动物做朋友、玩游戏,还能让我们认识一些我们以前没见过的动物,你们想不想去看看那!(想)那就让我们随着音乐出发吧!快看蘑菇屋到了,看看是谁在欢迎我们呢?(长颈鹿)

  (小朋友,欢迎你们来到蘑菇屋,我的朋友们等了你们好久了,快去看看它们吧!)(出示挂图)

  二、感知特征,描绘形象

  1、小朋友你们都看到了谁呀?它们长的什么样?它们怎么样走路?喜欢吃什么?

  2、你们还知道哪些动物生活在森林里?

  3、模仿

  小朋友们,你们喜欢它们吗?现在我们和它们开个联欢会吧!!出自:屈老.师!老师这里有一些动物的头饰,小朋友要扮演你头饰上的动物朋友,你可以用你的动作、叫声来表演动物朋友。

  三、猜想、讨论

  1、动物们也累了,我们回座位休息一会。

  2、放音乐(伐木声、枪声)

  小朋友听这是什么声音,这些声音对森林意味着什么?(看挂图)这些小动物为什么哭了?

  3、小朋友们互相讨论一下,我们应该怎样保护动物的家?

  四、幼儿绘画:美丽的森林

  五、延伸活动

  今天这么高兴,现在我们一起到森林里做个环保小卫士吧!

大班教案 篇3

  活动反思:

  1、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  2、发展幼儿思维和口语表达能力。

  3、喜欢参与游戏,体验。

  4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  适用范围:

  音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。

  游戏准备:

  孙悟空的图片以及有关的卡片等。

  操作过程:

  师出示标调有错误的音节。(标调可移动)。师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。”

  活动反思:

  “主题背景下的游戏活动”这是我们这次研训的主题,因此在构思教案的时候都是围绕这一主题来展开。这次的大班体育教学活动《火眼金睛》是在前面两位老师的的基础上进行第三次跟进教学。在活动之前我预想了整个教学活动中会发生的一些情况,但是在进行教学活动的时候还是出现了很多问题是我没预想到的。

  《火眼金睛》在第二研的时候唐老师已经将教案完善的很好了,因此我在这次的教学中并没有太多的改动,只是在第一个环节和第二个环节中作了修改。在第一个环节中我将原本的“快乐小兵,热身运动”修改为“勇敢小兵,快乐出行”让幼儿以快乐出行为背景,引导幼儿观察身边的事物,这样不但培养了幼儿的观察能力,同事也凸显了主题背景,而在实施的过程中发现效果并不是很好,没有达到原本设想的效果。在研讨的过程中也找到了原因,首先场地过小,孩子们还没有来得及观察就已经到达目的地了,其次,教师的临场反应能力不够,当发现这一问题的时候应该及时想办法,可以带着幼儿多走一圈,这样孩子就有足够的时间观察。而在“勇敢小兵,快乐出行”这一环节中教师的气势不够浓厚,导致孩子的小兵其实也比较弱。在第二个“练习投掷”的环节中我将练习的距离由近到远逐步增加难度,幼儿在练习的过程中有一个层次的递进,使幼儿在技能上有了提升,在心里上也感受到了成功的喜悦。在实施的过程中基本能达到预设的目标,但是也发现了一些预想之外的情况,由于第一次练习的时候距离比较近,而近距离的话抛球比投球更容易进,因此幼儿在近距离投掷时以抛球的形式投进去的比较多,而加大难度之后幼儿投球的命中率就明显低了很多,于是我在这里又再次强调了投掷的方法,幼儿再次练习的时候明显效果好了很多。在最后一个环节中我原本设想的是让幼儿跟着蓝精灵的音乐庆祝胜利,但是在活动中孩子们打妖怪打的太尽兴了,最后城堡倒地之后都冲上去打妖怪了。在整个活动中孩子们的兴致非常浓,活动目标基本达到了。

  在这次的教学中我发现我对课堂的调控能力还比较弱,需要进一步的加强。找到了自己的薄弱之处,今后我会更加努力,让自己的能力得以提高。

  小百科:火眼金睛是一个汉语成语,读音是huǒ yǎn jīn jīng,原指《西游记》中孙悟空能识别妖魔鬼怪的眼睛。后用以形容人的眼光锐利,能够识别真伪。出自元·杨景贤《西游记杂剧》。

大班教案 篇4

  一、活动目标

  1.知道数字可以表示不同的意义,理解数字与自己的生活有密切关系。

  2.发现生活中处处有数字,体验发现的乐趣。

  二、活动准备

  1.经验准备:正确认读0--9的数字。

  2.环境准备:寻找、收集、记录生活中的各种数字;0--9的`数字卡片一套;幼儿用书第26页《生活中的数字》。

  三、指导要点

  1.活动重难点:理解数字表示的不同意义,知道数字与自己生活有密切关系。

  2.指导要点:引导幼儿寻找、收集、记录、发现数字在生活中的运用及所表示的不同意义。

  四、活动过程

  1.导入活动:复习认读数字。

  教师随意抽取数字卡片,幼儿认读数字。

  2.说说生活中的数字:了解生活中的数字以及数字在生活中的应用。

  (1)说说自己发现的数字。幼儿介绍寻找到的数字并说说数字所表示的意思?

  (2)认识特殊的数字“119”“110”“120”“114”,请幼儿说说上述数字所表示的特殊意义。

  3.讨论活动:知道数字在生活中的重要性。

  提问:如果没有数字会发生什么事?(引导幼儿理解数字与自己生活有密切的联系。)例如:没有班级门牌号会有什么不便?

  小结:数字与我们的生活紧密相连,数字可以表示联系电话,可以表示时间,可以表示成绩,可以表示地址等,生活中不能没有数字。

  4.设计名片:数字的应用。

  (1)幼儿自选纸张设计名片,要求正确书写自己家的电话号码。

  (2)与好朋友相互赠送名片。

  五、评价要素

  1.能否发现生活中的数字并知道其所表示的意思。

  2.能否说出哪些数字对小朋友来说很重要,为什么?

  六、活动建议

  引导幼儿多方面发现、关注、了解生活中的数字。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、通过活动,让幼儿理解0在不同地方的不同名称和用途。

  2、培养幼儿的想象力和创造力。

  活动准备:

  多媒体课件绘画纸水笔

  活动过程:

  一、出示0,引起幼儿兴趣。

  课件2

  “这是谁呀?”

  “有没有不同的意见?”

  “有的小朋友叫它0娃娃,有的小朋友叫它,我们先叫它可爱娃娃吧!”

  课件3

  “今天这个可爱娃娃要出去旅行了!”

  二、理解0在不同的地方的不同名称和用途。

  1、课件4,0娃娃来到数字城

  “可爱娃娃来到了什么地方?你怎么知道的?”

  “可爱娃娃在这里可以叫什么名字?”

  “0表示什么呀?”

  “他还有什么作用呢?”(如果他和其他数字结合在一起会有什么变化啊?)

  课件5,数字游戏“找一找”

  “0娃娃可要考考我们小朋友喽,0娃娃藏在我们家里了,请小朋友找一找这幅图中0藏在哪里了?”

  “除了我们家里,好多地方还有0呢,请你想一想,和旁边的小朋友说一说,什么地方有0?”

  幼儿说,老师点击课件。

  “小朋友真聪明,在生活找到了这么多的0,0娃娃的用处可真大!”

  2、课件6,0娃娃继续旅行

  课件7,0娃娃走到了音乐城

  “你们猜一猜,这次它到了哪里?你从那里看出来的?”

  “0娃娃到了哪里啊?”

  “0娃娃来到了音乐城,可要改名字了,给他改个什么名字呢,(它是什么娃娃了?)”

  “休止符娃娃在音乐中有什么作用啊?”

  课件8,玩节奏游戏

  “休止符娃娃要和我们做个做个游戏,我们一起看一看!”

  (1)出示节奏练习

  “你们会拍吗?我们一起来试一试!”

  (2)老师演示变化后练习

  “它们要变了哦!看仔细了!你们还行不行了?”

  (3)幼儿来编节奏练习

  “谁愿意也来编一个节奏的?每一个小节是2拍。”

  “这是我们小朋友编的,有一定难度了,你们有信心拍好吗?”

  3、课件9,0娃娃走

  课件10,0娃娃走到了图形城

  “休止符娃娃又要出发了,这次来到了什么地方?”

  “休止符娃娃来到了图形城,应该叫什么名字了?(它是什么娃娃了?)”

  课件11,玩游戏

  “椭圆形娃娃要和我们做游戏,看,这是什么?我们来看看这些椭圆形会变成什么?”

  老师或幼儿操作课件

  三、引导幼儿想象创造。

  “椭圆形娃娃和其他图形组合在一起还可以变成很多图画呢,你会变吗?”

  幼儿回答。

  “我们一起来试一试!”

  幼儿操作。

  四、结束活动。

  “先画好的小朋友可以和同伴讲一讲,也可以讲给老师听。”

  “你把椭圆形变成了什么?”

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、感受乐曲热情欢快的民族风格,以及三段体的结构,初步学习演奏乐曲。

  2、根据模仿动作,学习设计打击乐的配乐。

  3、学习分声部打击乐器,并在合奏中始终保持自己的声部的节奏。

  活动准备:

  音乐磁带

  活动过程:

  1、熟悉乐曲。

  (1)边听音乐,边欣赏老师表演热情欢快的新疆舞。

  (2)随乐曲每两拍拍一下手,感受乐曲的基本旋律及附点、切分音多的特点。

  2、做整体模仿动作。

  (1)看教师示范。

  (2)幼儿跟随教师学做整体模仿动作。

  (3)教师边唱第二段乐曲旋律,边与幼儿做第二段身体动作,以强化第二段动作中的休止时值。

  3、分声部练习动作。

  (1)教师规定各小组做某种固定的动作,并用模仿动作指挥幼儿按各自声部合作表演。

  (2)教师用指挥动作指挥,幼儿按各自声部合作表演。

  4、乐器演奏。

大班教案 篇7

  活动准备

  故事中角色的局部图、用纽纽绳制作而成的一寸虫、记号笔。

  活动目标

  和同伴一起尝试使用简单的方法进行测量,引发幼儿测量的兴趣。

  理解故事内容,喜欢一寸虫的机智,享受阅读带来的乐趣。

  活动过程

  一、介绍角色,引起兴趣

  1.今天要讲的故事名字叫《一寸虫》。

  2.你估计一寸虫大概有多长呢?

  3.(出示图片)这就是“一寸虫”,是故事中的主角,让我们一起来听这个故事吧!

  二、阅读故事,实践操作

  1.欣赏故事第一段,尝试简单的测量方法。

  (1)讲述故事第一段:一寸虫是森林里的小不点儿,谁也不把它当回事,它总是独自慢慢地向前爬着。一天,一只饥饿的知更鸟看见了它,想要一口吞掉它。一寸虫说:“请不要吃我,我是一寸虫,我会量东西。”“真的吗?”知更鸟说:“那你来量量我的尾巴吧!量错了我可要吃掉你。”

  (2)操作:帮帮一寸虫,两个朋友一起,试着用一寸虫量量知更鸟的尾巴有多长。

  (3)交流:你量出知更鸟的尾巴有多长?是怎么量的?

  (通常幼儿会用三条一寸虫连接起来进行测量,如图)

  (4)你们用几条一寸虫量出结果的,7

  幼儿:我用三条一寸虫量出来的。

  教师:这三条一寸虫是怎么排列的?

  幼儿:一条接着一条,尾巴接着头……

  (5)小结:我们用三条一寸虫量出了知更鸟尾巴的长度,一寸虫从知更鸟尾巴的顶端开始量起,它们挺直了身子,一条虫的尾巴紧紧挨着另一条虫的头,三条一寸虫首尾相接连在一起,知更鸟的尾巴刚好三寸长。

  (6)一寸虫量出了知更鸟尾巴的长度,顺利躲过了一场灾难。它能量尺寸的本领也被大家知道了,看!还有很多鸟都来找它帮忙。

  2.理解故事第二段,尝试测量。

  (1)出示巨嘴鸟、蜂鸟、苍鹭,你们认识这些鸟吗?

  幼儿:我认识巨嘴鸟。

  教师:为什么它会有这么一个名字呢?

  幼儿:因为它的嘴巴特别大。

  教师:你们猜巨嘴鸟会让一寸虫量哪个部位?为什么?

  幼儿:量嘴巴,因为它的嘴巴很特别。

  幼儿:那个是蜂鸟。

  教师:你听说过蜂鸟吗?

  幼儿:它像蜜蜂一样。

  幼儿:我在书上见过,它很小很小。

  教师:蜂鸟是世界上最小的鸟,小小的身材是它最自豪的地方,它想让一寸虫量全身。量全身要从哪儿量到哪儿?

  幼儿:要从嘴巴尖一直量到尾巴。

  幼儿:还有一种鸟,叫苍鹭。

  教师:(演示课件)苍鹭要求一寸虫量它的什么地方?

  幼儿:腿、脚……

  教师:腿和脚一样吗?哪里是腿?哪里是脚?

  教师:苍鹭对自己的腿有多长很感兴趣。

  (2)操作:请幼儿为一种鸟测量它最喜欢的部位有多长,使用的一寸虫越少越好。

  (3)交流、记录测量的结果。

  教师:你测量的是哪一种鸟,测量结果如何?

  幼儿:我量的是蜂鸟的全身。

  教师:你用了几条一寸虫?只用一条一寸虫能量出结果吗?

  教师:(用教具演示)只用一条一寸虫从蜂乌的嘴巴尖开始量,剩下的部分有几寸?

  幼儿:一寸。

  教师:你怎么知道?

  幼儿:和前面测量的部分差不多长。

  教师:有时不用一寸虫,用眼睛看,也能猜出物体的长度。这种本领叫目测。

  幼儿:我量了巨嘴鸟的嘴,是三寸。

  教师:用两条一寸虫可以测量吗?

  幼儿:可以,就是第一条要动一下。

  教师:怎么动?

  幼儿:第一条虫量完后爬到第二条虫的后面。

  教师:苍鹭的腿最少可用几条一寸虫来量?只用一条一寸虫,可以量出苍鹭的腿的长度吗?

  (4)演示课件时插问:

  (图1、图2)猜猜一寸虫接下来会怎么做?它会爬去哪儿(什么位置)?

  (图3)这次,一寸虫会在哪儿做个记号?为什么要做记号?

  (图4~图6)一寸虫的身体移动了几次?用一条一寸虫量苍鹭的腿,结果怎样?

  三、欣赏结尾,展开联想

  1.一寸虫测量的本领越来越大,森林里越来越多的朋友来找它帮忙。这天,又来了一个不速之客——夜莺。

  2.你们知道夜莺吗?爱唱歌的夜莺会让一寸虫量什么呢?

  3.夜莺的歌声应该怎么量?你们有什么好办法?

  四、讨论,拓展

  现在你能说说,一寸虫究竟是什么样的虫子?

  如果你有一条一寸虫,你想用它帮你测量什么呢?

二维码

扫一扫关注我们

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至 baisebaisebaise@yeah.net举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

标签: 幼师资源   幼儿教案

相关文章

评论

发表评论