幼儿园教案
精选幼儿园教案范文合集七篇
作为一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要用到教案来辅助教学,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。那么应当如何写教案呢?以下是小编整理的幼儿园教案7篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
幼儿园教案 篇1
教学目标:
1.理解幼儿园游戏的概念。
2.掌握幼儿园游戏的特点、教育作用及种类。
3.掌握幼儿园游戏的指导。
教学重点:
理解并掌握幼儿园游戏的特点、教育作用、种类及指导。 教学难点:
重点掌握幼儿园游戏的指导。
教学方法:
讨论法、举例子、讲授法、实际操作法。
教学内容及课时分配:
第一节幼儿游戏概述 (1课时)
第二节幼儿园游戏的指导 (3课时) 教学过程
第一节 幼儿园游戏概述
一、怎么去理解幼儿园游戏的含义。
(一)幼儿是幼儿最喜爱的活动,是幼儿生活的主要内容
(二)游戏符合幼儿身心发展的需要
由于幼儿年龄小,实际能力较差,同时又渴望参与成人的活动,渴望满足自己的多种需要。因此,幼儿只能通过假想装扮各种角色,进行各种活动来满足自身的多种需要,并从中获取经验,推动心理向前发展。
(三)游戏是幼儿特有的一种学习方式
首先,学习的动力来自于幼儿自身。
其次,学习没有明显的目的。
再者,学习是潜移默化的。
二、幼儿游戏的特点
(一)游戏是幼儿的自主活动
游戏不要求务必达到外在的任务和目标(原文来自:wWW.jiA)sHilM.cOm 教师联盟网:幼儿园熊出没游戏教案),也没有严格的程序和方式,所有事情都由幼儿自己掌握,按照幼儿意愿进行。只有充分尊重游戏者的意愿,发挥游戏者的主动性,才是真正的游戏。
(二)游戏是有趣味的活动
游戏中具体形象的角色变化的情节、内容,新奇甚至滑稽的玩具材料,对幼儿来说都是有趣的,能激起他们良好的情绪,吸引他们主动参加甚至可以重复地玩。
(三)游戏是虚构的活动
幼儿游戏是其生活的写照,反映其知识经验,游戏的内容、情节,游戏的规则及行为方式都具有社会主义的特征,但又不是真是生活的翻版。
三、幼儿游戏的教育作用
(一)游戏能促进幼儿身体的发展
(二)游戏能促进幼儿智力和语言的发展
(三)游戏能促进幼儿良好情感的发展
(四)游戏能促进幼儿社会性发展
四、游戏的种类
(一)创造性游戏
创造性游戏:角色游戏、结构游戏、表演游戏
(二)有规则游戏
有规则游戏:体育游戏、智力游戏、音乐游戏
第二节 幼儿园游戏的指导
一、幼儿创造性游戏的指导
创造性游戏包括:角色游戏、结构游戏、表演游戏。
(一)创造性游戏的指导要求
1.尊重幼儿游戏的自主性,满足幼儿游戏的多种需要
2.创造良好的能印发幼儿创造性游戏的环境,保证幼儿创造性游戏的时间
注意:
(1)教师应该研究幼儿。(了解幼儿发展水平、已有的知识经验、能力和需要、共同的状况及个别差异、研究游戏材料的功能)
(2)良好的游戏环境应蕴含着教师的教育意图和观念,有目的、有计划地促进幼儿的发展。
(3)游戏材料的投放要注意其适宜性,既不能琳琅满目又要注意适量地有计划地增加可以引起幼儿兴趣的东西,以便于长时间地激发幼儿的兴趣。
(4)游戏场地的安排应注意相对集中,相互协调,互不干扰。
(5)良好的游戏环境,还应具有参与性。
3.通过观察确定知道幼儿游戏的方法和途径,引导游戏进程,提高游戏水平
指导游戏的方式:(1)教师作为游戏伙伴的隐性指导;
(2)以教师身份直接点拨的显性指导。
4.按照幼儿游戏发展的规律指导游戏(小、中、大班)
5.探索多样化的指导方式
(二)角色游戏的热点及指导
角色游戏是幼儿通过扮演角色,运用相信,创造性地反映个人生活印象的一种游戏,通常都有一定的主题。
1.角色游戏的特点
(1)幼儿对社会现实生活的印象是角色游戏的源泉
(2)想象活动是角色游戏的支柱
2.角色游戏的指导
(1)丰富幼儿的生活经验
(2)加强对游戏过程的具体指导(小、中、大班)
(三)、结构游戏的种类与指导
1.结构游戏的种类
(1)积木游戏(例如:空心、实心积木等)
(2)积竹游戏(例如:各种大小、长短的竹片)
(3)积塑游戏(例如:用塑料制成的各种形状的片、块、粒等部件来构建模型)
(4)金属构造游戏(例如:以带孔眼的金属片为主要建造材料)
(5)拼棒游戏(例如:火柴杆、塑料管、冰棒棍等)
(6)拼图游戏(例如:七巧板)
(7)玩沙玩水玩雪的游戏
2.结构游戏的指导
(1)丰富和加深幼儿对物体和建筑物的印象
(2)引导幼儿掌握结构造型的基本技能,培养幼儿结构造型的能力
①识别与使用材料的技能;②结构操作技能;③设计构思能力;④掌握结构分析技能;⑤集体构造的技能。
(3)针对不同年龄的特点,具体地指导
让学生浏览P284的内容,了解不同年龄阶段的幼儿的结构游戏应该怎样指导。(小、中、大班幼儿)
(四)表演游戏的特点及指导
幼儿园教案 篇2
活动目标:
1、使幼儿喜欢玩水,在玩的过程中感知水会流动的特性,并获得有关的经验。
2、激发幼儿对探索活动的兴趣,乐意用语言表达所看到的现象。活动重点:使幼儿喜欢玩水,在玩的过程中感知水会流动的特性,并获得有关的经验。
活动难点:
激发幼儿对探索活动的兴趣,乐意用语言表达所看到的现象。
活动准备:
1、塑料筐、杯子、瓶子、勺、叉2、没洞的饮料瓶、纸杯:有洞的饮料瓶、纸杯
活动过程
1、 出示材料,引导幼儿观察、了解操作材料:今天,老师给小朋友们准 备了这么多的东西。请你们用这些东西和水娃娃玩游戏。待会儿来告诉老师,你是怎么玩的,发现了什么?
2、幼儿分组操作
(1)让幼儿用勺子往塑料筐和瓶子里灌水,引导幼儿边操作边说说灌水的结果。
(2)让幼儿用调羹、叉子舀水,并谈谈发现了什么现象
3、幼儿讨论
(1)说说刚才是怎么和水娃娃玩游戏的,发现了什么?
(2)筐里为什么盛不住 水?
(3)叉子为什么不能舀水?
4、再次出示新的材料,提出要求老师这里还有一些瓶子、纸杯,用他们来装水会怎么样呢?你们去试一试吧?
5、幼儿分组操作。
(1)让幼儿用纸杯来装水,引导幼儿用手触两股水,说说有什么变化。
(2)让幼儿用饮料瓶装水,引导幼儿观察水是如何从洞里喷出来的
6、幼儿再次验证、操作
7、组织幼儿说说。你请了什么东西来帮忙?饮料瓶还会漏水吗?
8、小结今天,小朋友们会自已想办法来帮助水娃娃,真能干!水娃娃不仅是我们的好朋友,我们的生活也离不开它。我们要像对待好朋友那样爱护水娃娃、保护水娃娃。活动延伸让幼儿继续用有一个的饮料瓶来玩水,引导幼儿将瓶子装满水后,并在水中把盖子拧紧,拿出后会怎么样?再把瓶盖打开,又会发生什么现象?让幼儿在玩水的过程中初步感知大气压力与水流动的关系。
幼儿园教案 篇3
一、设计意图
根据小班幼儿的年龄特点,设计丰富有趣的分组活动。在动手操作中,感知5以内的物体数量。从而促使幼儿能从游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的有趣。注重从感知入手,从具体到抽象,从易到难,通过丰富多彩的游戏让幼儿“做中学”。
二、活动总目标
1、感知5以内物体数量,了解数字实际意义.
2、初步学习点数的方法,学习按数量取物,尝试为数量配上相应的数字。
3、体验成功后的乐趣,增强参与活动的自信心。
三. 活动准备
1、水果店:货架、水果若干、附有点卡和数卡的'包装袋、动物图片5张。
2、摘果子:水彩笔、布、水果、摘果子背景图。
3、小熊带帽:小熊带帽拼图.
4、钓鱼:鱼钩、小鱼若干、附有点卡和数字的容器。
5、包糖:糖纸、附有点卡和数字的包装袋、圆形扣子.长方形图片.
6、水里的动物:鱼缸、小动物若干只、水彩笔、布
7、水果扣子:扣子、附有点卡和数卡巴比贴.
8、插花:花盆、正方形和圆形纸张、树枝,透明胶.
9、连连看:水彩笔,连连看背景图.
10、喂食:附有动物图片的容器、食物、扣子、点卡.
第一次活动时间:4月18日
指导要点:
1、教师逐一出示钓鱼、连连看、喂食等三种玩具向幼儿介绍,并讲解游戏玩法。
2、教师巡回指导能力弱的幼儿掌握一一对应的食物摆放.指导大部分幼儿掌握3以内按数量取物.指导能力强的幼儿掌握手口一致地点数
3、以内的物体,并说出总数.反思与推进:大部分幼儿能掌握3以内的按物体数量取物.在教师引导下能手口一致点数3以内的物体,并
幼儿园教案 篇4
课题名称:家
目标:
1、引导幼儿理解儿歌内容,掌握儿歌的结构特点。什么是什么的家。
2、鼓励幼儿根据儿歌提供的线索,尝试初步创编儿歌的兴趣。
中班语言公开课教案《家》
准备:
1、背景图
2、白云、小鸟、小羊、小鱼、蝴蝶每人一个
3、天空、树林、草地、河水、幼儿园
过程:
(一) 引入主题
1、今天老师给你们带来了新朋友,
2、你们想知道他们是谁吗?
3、对了你们说对了,
4、现在就让我们这些好朋友起一做个游戏吧。
5、你们玩完乐也累了,
6、现在听音乐找到自己的家。教儿歌
7、你们都找到了自己的家,
8、现在我们帮助他们也找到自己的家好吗?
9、教师提问?蓝蓝的天空是谁的家?茂密的树林是谁的家?绿绿的草地是谁的家?清清的河水是谁的家?红红的花朵是谁的家?美丽的幼儿园是谁的家?
10、幼儿看图分组说
11、幼儿看图连贯的集体说
(二) 让幼儿充分想象,创编儿歌
1、你们都吧好朋友送回家了,请你们在动脑筋想一想,蓝蓝的天空还是谁的家茂密的树林还是谁的家?绿绿的草地还是谁的家?清清的河水还是谁的家?红红的花朵还是谁的家?美丽的幼儿园还是谁的家?
2、明天我们一起把大家想的聚在一起说给小朋友听,我们一起再来做个游戏吧。
幼儿园教案 篇5
内容:"谁藏起来了"目标:1.引导幼儿根据隐藏了动物的特征或局部信息,找出对应的动物。
2.鼓励幼儿积极参与游戏。
准备:1.小猫、小狗的大卡片10张。
2.谁藏起来了游戏图1张。
3.幼儿操作动物卡片。
过程:
一.认识小狗小猫。
1.教师出示5张小狗的大卡片,让幼儿认识小狗,并学学小狗叫声。(引导幼儿用对比观察的方法去发现它们的明显特征。)
师:今天,刘老师请来了小动物和我们玩游戏,,瞧!它是谁?它怎么叫的?小狗知道要来和小朋友玩,特别打扮了一下,漂亮吗?找找它们哪里漂亮?
2.教师出示5张小猫的大卡片,引导幼儿观察,比较小狗小猫哪里不一样?(引导幼儿用对比观察的方法去发现它们的明显特征。)
师:喵!小狗小狗等等我,我也想来玩游戏,谁来了?(小猫),仔细瞧瞧小猫与小狗哪里不一样?
3.教师小结小狗,小猫的各自特征,不一样的地方。(小猫有长胡须还喜欢爬上,小狗不会爬上也没有胡须)
二.集体游戏:"看看,找找",巩固对小猫与小狗的认识。
1)教师任选几张小狗的大卡片,给幼儿观察后用遮挡纸遮住,幼儿从自己的卡片中找出这几张动物卡片。
师:小狗要和我们玩捉迷藏的游戏,瞧!不见了,请小朋友从自己的卡片中找出这只小动物卡片。
2)教师再任选几张小猫大卡片,给幼儿观察后用遮挡纸遮住,幼儿从自己的卡片中找出这几张动物卡片。
师:同上二.幼儿操作,"谁藏起来了。"出示"谁藏起来了"的游戏图,引导幼儿观察,然后教师任意选一张动物大卡片,请幼儿从游戏图中找出相应的小动物,并把小动物卡片,放到游戏图中对应的位置上,并学学该小动物的叫声。游戏进行多次。
师:许多小狗小猫都藏起来了,我们把它们找出来吧!请小朋友把这只小动物在游戏图中找出来,并把小动物卡片,放到游戏图上,和它亲一亲.
幼儿园教案 篇6
幼儿园电脑课教案。现在是个信息飞速发展的时代,电脑已经覆盖了绝大一部分的家庭,我们的生活也已经离不开电脑了,对于幼儿来说,电脑是具有一部分诱惑的,但是我们也可以教育幼儿使用电脑往好的方向发展,正确的了解和使用电脑。
一、设计意图
随着现代科技技术的迅速发展,电脑已经成为我们日常生活、工作、学习中不可缺少的工具,据我观察现在的孩子们都渴望去探索电脑的奥秘。但是,孩子们对电脑并不了解和认识,不能正确的运用电脑。针对孩子们对于电脑的认识的情况,我设计了本次活动。通过孩子们对电脑的了解和学习,培养孩子们在教师的指引下能亲自动手运用电脑来完成想做的事,使孩子们能产生对科学探究的兴趣和爱好。
二、活动目标
1、初步对电脑简单的认识,掌握使用电脑的基本方法。
2、正确引导孩子们参加科学探究活动,培养孩子们敢于大胆的尝试和表现的能力。
3、让孩子们学会电脑的基本操作让孩子们能正确的了解和运用电脑。
三、活动准备
实物展示:cpu、键盘、鼠标、光盘、u盘等;
图片展示:主机、显示器、内部部分硬件、打印机、扫描仪、数码摄像头等;
PPT课件准备。
四、活动过程
(一)、开始部分:
通过教师播放孩子们喜爱的音乐和动画片:音乐片段《黑猫警长》、动画片片段《黑猫警长》(通过教师向幼儿播放音乐和动画片让孩子们能对电脑的正确认识和掌握电脑的运用)导出本次活动的主题《聪明的电脑》。
导入语的设计:(提问式)小朋友们看了和听了老师给大家带来的动画片和音乐,聪明的电脑是多么的神奇呀!它给我们带来了快乐和欢笑也帮助了我们许多,现在就请小朋友们和老师一起来探究电脑给我带来了那些帮助?
(二)、基本部分:
1、探索了解(通过掌握电脑的基本运用和认识了解,让孩子能学会电脑的基本操作):
提问设计:
①电脑帮助了我们什么?(在教师的正确引导下让孩子们能主动的思考和回答问题,让孩子们认识电脑在我们的日常生活中怎样帮助了我们)
②电脑是由哪些东西组成的?(在教师的正确引导下让孩子们能够通过观察电脑的结构组成,并能正确的说出电脑是由:主机、显示器、鼠标、键盘、音响等组成)
③小朋友们学习了运用电脑以后,有怎样的收获?(在教师的正确引导下让孩子们经过对电脑正确运用的认识和掌握,试着让孩子们谈谈感想)
④未来的电脑将会变成什么样子呢?(在教师的正确引导下让孩子们大胆的猜想和遐想未来的电脑是怎么样的,让孩子们通过画板画出未来的电脑并展示给大家看)
2、示范讲解动手操作(通过教师的指导学习,培养孩子们能亲自动手操作运用电脑的能力)
①在教师的示范讲解下让孩子们学会简单的使用Windows中图画功能,并且让孩子们能动手画图。
②在教师的示范讲解下让孩子们学会简单的使用电脑中的互联网功能,并且让孩子能从中收集喜爱的图片。
③在教师的示范讲解下让孩子们学会简单的使用电脑欣赏喜欢的音乐和观看喜爱的动画片,并且让孩子们能学会简单的音频播放。
3、游戏《连一连,找一找》(让孩子们通过动脑筋来完成一个简单的游戏开发智力)
教师邀请一部分孩子通过电脑来完成这个小游戏
(三)、结束部分:
小朋友们今天过的开心吗?今天我们学习了电脑的运用了以后啊,老师希望小朋友们要懂得正确的运用电脑,做一个乖孩子。回家了可以教教你们的爸爸妈妈如何运用电脑哦!今天的活动就到这里了。
五、活动延伸
1、艺术——《未来的电脑》通过在教师的正确引导下让孩子们大胆的猜想和遐想未来的电脑是怎么样的,让孩子们通过画板画出未来的电脑并展示给大家看看。
2、社会——《电脑给我们带来了那些帮助》通过在教师的正确引导下让孩子们经过对电脑正确运用的认识和掌握,试着让孩子们谈谈感想说说电脑给我们带来了那些帮助。
幼儿园教案 篇7
活动目标
1. 通过情景,体验基数和序数的不同。
2. 扩充对数的认识,知道数可以表示物体的多少,也可以表示物体的顺序。
3. 对基数和序数现象感兴趣,建立良好的秩序感。
4.让幼儿学习简单的数学题目。
5. 体验数学集体游戏的快乐。
教学重点、难点
重点:通过情景,体验基数和序数的不同。
难点:能从各个方向说出物体的位置,能区分基数第几和序数第几的不同。
活动准备
1. 知识经验准备:初步感知10以内基数的含义和序数的含义
2. 物质准备:(1) 教具:“动物与房子” “数字卡片” ,小熊手偶一个,各种物品的图片或实物(糖果、雪花片等)若干,写有序号的入场票。(2)学具:”动物与房子” “数字卡片”,动物卡片,火车卡片,各种物品的图片或事物(糖果、雪花片等)若干。
3. 环境准备:森林小区房子,布置编有顺序号的小板凳。
活动过程
1. 情境导入:(教师出示一张邀请函)“小朋友你们看!这是什么?” (邀请函)“对,这是小熊寄来的邀请函,今天是他的生日,他想邀请我们小朋友去他的家里做客,玩游戏,你们愿意去吗?”(愿意)“那我们排好队出发吧!”教师带领幼儿边走边念儿歌《旅游车》
2. 集体活动
(1)数高楼,复习10以内的基数. :老师:“我们到了森林小区了,这里的楼房可真多啊!一起来数数有多少栋楼房吧!”请幼儿数一数森林小区共有多少栋楼房,每一栋楼房有几层,并用数字做上标记。如,一栋楼房有8层,就在房顶标上数字8
(2)找找小熊家,复习10以内的序数。老师:“这里有那么多楼房,小熊家里住在哪里呢?我们来打电话问问小熊吧!”(教师用手机打电话给小熊,询问地址)“小熊说他的家里住在森林小区大门从左往右数第四栋第五层。”请幼儿找一找小熊家在哪里。
(3)小熊请客,区分10以内的基数和序数。找到小熊家。(出示小熊手偶)小熊:“欢迎小朋友,请坐吧!今天是我4岁的生日,妈妈给我准备了很多好吃的好玩的的东西,我想和小朋友们一起分享。可是我不知道妈妈给我买的这些东西各有多少个,请小朋友们帮我数一数吧!”小熊出示各种物品,然后分别送给指定的小朋友。如,出示五块糖果,然后把五块糖果送给从左到右数的第七位小朋友。以此分发各种物品,使幼儿熟练区分基数和序数。
3. 游戏活动: 游戏“开火车”。小熊:“吃完了好吃的食物,我们来玩开火车的游戏吧!”小熊给每个小朋友发10张动物卡片,一套1-10的数字卡片和一张火车卡片。先请幼儿数一数一共有多少节车厢,多少只小动物。二胺后从火车头往后给火车厢编号,再根据小熊的语言指示帮助小动物上车。如,“请小狗上第五节车厢”游戏可以反复进行,加强幼儿的区分基数和序数的熟练程度。
4. 分组活动: 第一组:操作学具“动物与房子”。小熊“今天来到的客人太多了,小动物们都不知道自己应该去哪里住了,请小朋友们帮助为小动物们安排住房吧!” 第二组:游戏“我说你做”幼儿两人一组,帮小熊招待客人并送食物,如一个小朋友说“请把四块蛋糕送给第二层的客人”另一个小朋友就拿四块蛋糕送给第二层的客人。两人可以互换角色玩游戏。 第三组: 涂色练习。请幼儿根据序数的顺序,将食物卡片涂上指定的颜色,送给小熊当生日礼物。
活动延伸
1. 园内延伸:在体能活动中,请幼儿数一数每一队有多少位小朋友,再说一说谁站第一个,谁站第二个······由此在一日生活中进行区分基数和序数的练习。
2. 家庭延伸: 结合日常生活,让幼儿讲述自己家住宅楼一共有几层,自己家又住在第几层。
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