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大班教案

发布于:2021-05-25 05:54:11 作者:

精选大班教案范文锦集10篇

  作为一名教师,常常需要准备教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。教案应该怎么写呢?下面是小编为大家收集的大班教案10篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

精选大班教案范文锦集10篇

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、了解老房子的常见类型、一般特征和有关历史典故。

  2、感受中国传统建筑独特的美。

  3、激发了幼儿对老房子的好奇心和探究欲望。

  4、乐于探索、交流与分享。

  活动准备:

  1、调整班里有哪些小朋友的爷爷、奶奶仍住在老房子里,选择较典型的一家联系好。

  2、挂图《老房子》;中华文化《老房子》(幼儿用书)

  活动过程:

  一、了解各种各样的老房子。

  1、出示挂图《老房子》重点讲述几个典型的老房子故事。

  2、利用幼儿用书让幼儿了解福建土楼、陕西窑洞、湘西吊脚楼、徽派民居。

  二、带领幼儿参观本地的老房子。

  1、引导幼儿观察老房子的造型、色彩、建造地点等。

  2、请主人介绍。

  三、画一画老房子

  鼓励幼儿用自己独特的视角表现本地的老房子,如门窗的花纹,屋顶上一楼一楼的瓦片等。

  活动反思:

  活动中家长和幼儿主动收集了各种老房子的信息,并与同伴交流,我们还建议家长带着孩子去找找身边的老房子,并协助孩子完成学习等《房子长什么样》,通过幼儿园、家庭、社区资源的三结合,活动取得了令人满意的效果。

大班教案 篇2

  一、活动目标:

  1、通过有趣的轮胎游戏练习单脚跳和爬行动作,发展平衡能力和协调性。

  2、培养幼儿勇敢、不怕困难及相互合作游戏的精神。

  3、通过玩轮胎发展幼儿的创造性及扩散性思维。

  二、活动准备:

  1、装饰过的自行车轮胎每人一个。(有大小)

  2、小兔和小乌龟的头饰各半。(根据总人数)

  3、椅子四张,磁带及录音机。

  4、知道《龟兔赛跑》的故事。

  三、活动过程:

  1、开始部分。

  (1)队列练习。

  队形变化:大圆→开花→四个小圆→大圆→切断分队。

  (2)自编轮胎操。

  如上肢→下蹲→扩胸→体转→跳跃→整理运动等

  2、基础部分。

  1、a.花样玩轮胎

  教师:我们可以用轮胎玩很多游戏。可以一个人玩,可以几个人合作玩。看哪些小朋友花样玩得又多又好。

  b.让幼儿自由探索用轮胎单脚跳的方法,请做得好的幼儿示范。

  c.练习行进单脚跳。

  d.教师小结

  2、练习模仿乌龟肩胯轮胎

  手脚着地爬并探索手脚协调快速爬的方法。

  a.幼儿尝试、讨论,总结出背龟壳的方法。

  b.请做的好的幼儿示范模仿乌龟肩跨轮胎手脚着地爬,并强调手脚着地,膝盖不能着地,幼儿互相学一学,练习肩跨轮胎手脚着地爬行。

  c.教师小结。

  3、游戏“龟兔赛跑”

  (1)根据意愿选择游戏角色。

  (2)讲解游戏规则。

  (3)游戏两次交换角色,鼓励表扬在游戏中坚持到底的幼儿。

  四、结束活动。

  (1)小结“龟兔赛跑”比赛情况。

  (2)听音乐做放松整理活动。

大班教案 篇3

  教学目标:

  1.追逐跑游戏的玩法。

  2.追逐游戏的玩法,感受游戏快感。

  3.遵守游戏规则的重要性。

  4.幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。

  5.培养幼儿健康活泼的性格。

  教学准备:

  长绳、捕鱼工具、音乐。

  教学过程:

  一、热身活动

  头部、上肢、躯干、下肢、跳跃和全身运动。

  二、具体过程

  1.老师交代场地布置。场地分开始区、逃亡区和安全区。

  2.集体追逐。两人一组面对面在开始区站立两队,一对命名为狮子战队,一对命名为恐龙战队,听老师指挥,当听到老师叫狮子战队时,狮子战队跑向安全线,恐龙战队马上去追狮子战队,反之,则玩法相反。每一次追逐结束后回到开始区重新游戏。

  3.猜拳追逐。两人一组面对面站立在开始区进行猜拳游戏,谁赢谁跑,谁输谁追,当跑的小朋友被抓或成功逃到安全线游戏重新开始。 猜拳方法:石头、剪刀、布

  4.情境角色游戏:渔夫捕鱼(老师扮演渔夫,幼儿扮演小鱼)

  老师讲渔夫捕鱼的故事,故事内容重点是在捕到鱼的种类:小小鱼、大鲨鱼、美人鱼等以此来引导小朋友进入角色并配以简单的儿歌(小朋友:捕鱼,捕鱼,捕到什么鱼?老师回答:捕到一条…鱼)。当老师回答的时候小朋友开始四散跑,教师追逐。

  结束部分:

  随着音乐幼儿学鱼儿在水里游泳动作。

  教学反思:

  活动让幼儿在宽松的氛围内自由探索,充分发挥了幼儿做为活动主体的作用。调动了幼儿的积极性,教师以活动的引导者、合作者等不同的身份参与活动,增加幼儿参与活动的积极性及情趣。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、能够专注地倾听故事,尝试阅读故事中的简单文字,理解“禁止”的含义。

  2、认识生活中的多种标志牌,了解它们与人们生活的关系。

  活动准备:

  电脑一台,标记若干,文字形式的标志牌。

  活动过程:

  1、教师带领幼儿进教室,并出示标牌:

  “刚才你们都看到了这个标牌你们是怎么做的呢?”

  2、讲述故事《11只猫做苦工》,随着情节的发展逐步出示标志牌。

  3、针对故事内容有针对性的提问。

  “你们发现了吗?所有的标牌都有两个相同的字呢,谁想到了?”

  幼儿回答。并请幼儿来指一指。

  “‘禁止’是什么意思呢?”

  4、与幼儿进行识字互动。

  教师指着“禁止采摘”:“这块牌子上写的是什么?”幼儿回答。

  5、利用故事书再一次共同欣赏故事。

  总结:

  “故事里的11只猫他们看到这些标牌是怎么做的啊?”幼儿回答。

  “他们没有按照标牌的要求去做,结果被怪兽抓了起来,后来它们知道这样做不对,所以就改正了。”

  6、与幼儿共同进行日常生活中标志的延伸。

  7、活动结束。

  教师总结:

  “其实我们身边还有很多的标牌,如果你们遇到这些标牌的时候,要怎样啊?幼儿回答。

  教师:“不能像11只小猫那样哦,否则下一个遇到怪兽就有可能是你哦。”

大班教案 篇5

  活动名称:

  好吃的水果

  活动目标:

  1:在游戏中认识词语“苹果,葡萄,菠萝,桔子,草莓,香蕉,并大胆的表达。

  2:培养孩子对识字游戏的兴趣,积极参与识字活动。

  活动准备:

  1:识字卡每人一份。

  2:小篮子每人一个。

  活动流程:

  一:复习词语

  1:今天老师又请来了我们的老朋友,请大家说一说他们的名字。

  2:师一一出示词卡,请幼儿说出词卡上的词语。

  3:请孩子逐一开火车说出词卡上的词语。

  4:鼓励个别孩子大胆的交流。

  二:新授词语

  1:游戏引出词语。老师给你们来猜谜语,好不好?看看说的本领最最大,脑筋懂得最最快!

  2:幼儿说出一个词语,老师请出一张词卡,并逐一反复认识。

  3:游戏“捉迷藏”孩子蒙上眼睛,老师任意拿走词卡,然后孩子睁开眼睛看一看什么词卡不见了。

  4:请孩子上来做小主持,组织游戏活动。

  5:请孩子说一说,什么水果是自己最喜欢吃的,并把相对应的词卡找出来。

  6:请孩子再说说自己比较不喜欢吃什么,并把相对的词卡找出来。

  7:游戏“小蜜蜂”。老师与孩子一起念儿歌:“小蜜蜂,飞飞飞,飞到东,飞到西,飞到某字摸一摸。”孩子一边念儿歌一边做小蜜蜂的样子,听到老师指定的词,孩子飞到词卡前摸一摸。

  8:请家长上来和孩子一起游戏,家长来说词语,孩子做小蜜蜂飞到相应的词卡前。

  三:亲子游戏

  1:游戏“开水果店”孩子扮售货员卖水果(词卡),家长扮演顾客买水果(词卡),孩子把相对应的词卡给家长。

  2:鼓励孩子同伴之间做游戏,互相帮助,一起认识更多的词语。

  3:对能力弱的孩子加强引导,鼓励孩子大胆的说出认识的词语,并及时加以表扬,鼓励。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、让幼儿学会蹲下、走、躲闪和跳跃能力。

  2、体验游戏的欢快情绪,愿意参与游戏并遵守游戏规则。

  3、了解洒水车的用途。

  4、锻炼平衡能力及快速反应能力。

  5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  活动准备:

  《洒水车》音乐、图谱,环形马路场地

  活动过程:

  一、欣赏音乐,激发兴趣

  完整欣赏音乐一遍,提问:小朋友从音乐中听到了什么?你们猜音乐中唱的是什么车?(洒水车)洒水车是干什么的?

  二、欣赏图谱,动作表现

  1、出示图谱,引导幼儿了解洒水车,并尝试用动作表现洒水车。

  2、跟音乐做动作表现洒水车。

  三、快乐游戏,巩固歌曲

  幼儿扮演路人,教师扮演洒水车,路人要穿过有洒水车的马路,到公园去玩耍,音乐前半部分两者做一样的动作,当音乐到洒水车洒水时,洒水车洒水,路人躲避洒水车穿过马路(当洒水车向高高的远处洒水时,路人要蹲下来变成小矮人通过,向低处洒水时,路人要跳起来通过,当洒水车向四周洒水时,路人要立马摆一个造型定住,没有摆好造型定住的路人要躲避洒水车一次。)

  幼儿扮演洒水车反复游戏。

  四、开着我们的洒水车回活动室与其他幼儿分享快乐的情绪。

  活动反思:

  首先,让幼儿聆听音乐,感受音乐的旋律,熟悉歌词。教师用自己的热情渲染幼儿,激发幼儿继续聆听的愿望。接着以图谱的形式让幼儿直观感受洒水车的动作,配上欢快的《洒水车》音乐让幼儿更好的感受歌曲的节奏。然后发挥幼儿的想象,自编动作跟音乐表演洒水车,让幼儿的主动性得以充分的发挥。在幼儿对音乐有了一定的感受之后,开始分角色的游戏活动,通过穿过有障碍(洒水车洒水)的马路去公园玩耍,激发幼儿参与游戏的兴趣。在这个环节幼儿学会了躲避洒水车,学会遵守游戏规则。游戏轮换角色反复进行,幼儿在不同的角色扮演中,感受音乐与游戏的快乐。最后邀请幼儿开着洒水车回活动室将我们的快乐分享给其他的同伴。

大班教案 篇7

  一、设计意图:

  我是根据消防安全为指导思想,而设计了这一活动,避免有火灾的事故发生,我园起着高度的`重视,对幼儿展开了安全教育,而在这活动中,是通过玩长梯的游戏,发展幼儿的平衡、爬、钻、攀登的能力。提高幼儿的协调性和合作性以及应变能力。在具体设计上,是以游戏形式安排活动,使幼儿在愉快的情境中提高对安全知识的认识。

  二、活动目标

  1、通过玩长梯的游戏发展幼儿的平衡、钻、爬、攀登的能力,提高幼儿的合作性和协调性以及应变的能力。

  2、培养幼儿机智、勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼的良好习惯。

  三、活动准备

  1、布娃娃若干。

  2、长梯3把、车胎或其它物品3只

  3、起火的高楼一幢。

  4、红布火苗若干

  四、活动过程

  1、幼儿玩木头人的游戏四散站立,跟随老师做热身运动。

  2、幼儿听口令立刻集合。

  老师说:“今天老师带来一位新朋友给你们认识,它也想跟我们小朋友一起玩游戏,小朋友想认识它吗?”(想)老师又说:“它长得很特别的,身体有瘦瘦、果子高高的。你们猜是谁呢?”(引出活动器材——长梯)

  3、把活动器材——长梯介绍给幼儿认识,并对幼儿进行提问:

  你们在生活中见过长梯吗?长梯有什么用呢?(引导幼儿讲述长梯的用途,发展幼儿的语言表达能力。)

  老师说:“可是今天我们用长梯进行一种有趣的活动,小朋友想玩吗?”

  4、激发幼儿的兴趣,鼓励幼儿自由探索长梯的各种玩法。并请个别幼儿示范自己的玩法。

  5、玩角色游戏:(救火大行动)

  (1)、由配班老师充当消防员前来作报告|说:“报告队长,刚接到请救电话,某地方发生火灾,请我们立刻去救火,报告完毕。”

  (2)、主教师组织幼儿集合,进行分配角色,给他们发出命令:“第一组的消防员去救小动物离开火场。”“第二组的消防员把受伤的小动物送往医院。”“第三组消防员去灭火”。

  (3)、教师讲述去救火的要求:

  1、小朋友注意安全,不能过急。

  2、要求幼儿去救火时要利用长梯。(发展幼儿做出各种爬行的动作。)

  6、教师把幼儿分成三组进行活动,在活动中巡视幼儿的安全。并对胆怯的幼

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  儿进行鼓励。

  7、幼儿听信号集合,师生共同总结起火的原因,并对幼儿进行安全的教育。

  五、活动延伸

  对这次活动的勇敢小消防队进行表扬。并组织幼儿去医院探望受伤的小动物。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1.在熟悉音乐的基础上积极参与游戏,体验随音乐游戏带来的快乐。

  2.了解乐曲轻快、活泼的性质特点,能找出乐曲中的重音部分;结合宝物知道健康是身体最重要的宝物。

  3.能根据音乐特点自主探索游戏规则,在游戏中发展幼儿随音乐反应的灵敏性。

  活动准备:

  1.老虎头饰一个,山洞模型一个。

  2.电视机,音乐:拨弦,ppt。

  3.蔬菜、水果、喝水、皮球图片若干。

  活动过程:

  一、创设森林寻宝的情境,引导幼儿初步感知游戏音乐。

  在森林里有一个神秘的山洞,传说在山洞里有许多宝物,大家想不想去寻宝?在寻宝之前,我们要先听一首音乐,里面有寻宝的线索,请小朋友仔细听,这首曲子给你怎样的感觉?

  二、结合ppt,分析理解乐曲的节奏和情绪特点。

  1.教师指图引导幼儿完整欣赏,初步感知乐曲中的重音部分。

  热心的小动物给我们送来一幅寻宝图,它还告诉我要小心路上的障碍物,障碍物会在什么时候出现呢?我们仔细听音乐找一找。

  2.通过拍击身体不同部位,熟悉节奏,感受乐曲的性质特点和重音处。

  障碍物是什么?障碍物出现时音乐感觉怎样?

  在障碍物出现时,我们可以拍打身体一个部位,你想怎样拍?我们试一试。

  穿越森林的音乐听起来有什么不一样?穿越森林时,我们可以怎么做呢?

  3.结合身体动作表演,感知乐句的速度变化。

  快到山洞时音乐变得怎么样了?还有哪里是变快的?那在音乐变快的时候,我们应该怎么做呢?(引导幼儿完整听音乐尝试。)

  三、引导幼儿探讨游戏规则,体验随音乐游戏带来的快乐。

  1.引出游戏情境,引导幼儿探索、讨论归纳游戏规则。

  老虎也要去寻宝,它已经赶在我们前面,它耳朵很尖,每遇到障碍物就会回头仔细看,怎样才能不被发现呢?

  2.师幼分角色,初步听音乐按规则进行游戏老师来扮演老虎,幼儿听音乐走走看。

  3.加入道具调动幼儿情绪,能听音乐迅速作出反应这一次老虎真的来了,你还敢吗?看看谁能不被老虎发现,跟好老虎出发!

  4.引导幼儿通过创编重音部分吓老虎的声音与动作,增强游戏的趣味性。

  老虎回头的时候我们想个办法吓走它好不好?老虎害怕什么?来试试,能不能吓走? (引导幼儿在创编的基础上游戏)

  四、出示宝物,引导幼儿懂得健康是身体的最好宝物。

  发现宝物,师:小朋友猜一猜,宝盒里面会有什么宝物呢?(幼儿想象)出示宝物,请幼儿讨论并介绍喝水、运动、多吃水果蔬菜对身体健康的作用。

  小结:我们今天找到的是有益于我们身体健康的宝物,健康对我们每个人来说就是最最好的宝贝。所以每个小朋友一定要多运动、多喝水、多吃有营养的东西,才会让我们的身体长得棒棒的!

大班教案 篇9

  前期思考:

  1.在前一次组织幼儿在自然区内我利用羊角球引导孩子在区域小道内练习弹跳,发现大班年龄段的孩子对于这种单一的动作练习显得比较机械化、枯燥、乏味,纯属是一种弹跳技能的练习,孩子的学习兴趣不是很浓厚。

  2.根据大班年龄段的孩子我觉得在设计体育运动时应注重给予孩子一些富有趣味的参与欲望强烈的活动,手脚向前爬,同时也应注重培养幼儿有一定的合作意识和具有挑战性的活动让幼儿参与。

  3.设计此活动目的是让我们班孩子通过游戏的情景来激发孩子参与兴趣,并让孩子在分工合作的基础上培养幼儿的获得集体荣誉和成就感。

  活动目标:

  1. 引导幼儿在愉快的游戏中尝试手脚着地向前爬.匍匐爬以及正.侧面钻的动作,发展幼儿动作的柔韧性,提高身体的协调性。

  2. 培养幼儿合作游戏能力。 3. 初步培养幼儿的创造性。 4. 重点练习“魔幻区”,的匍匐爬。

  活动准备:爬筒一个、体操垫4块、小木棒若干、小动物若干、轮胎、健康操磁带、擦汗毛巾、展示示意图 魔幻区(绳子拉的很低)-在自然区的小滑坡做“高坡”-幼儿拿的小木棒可以铺条小路,也可以举起来做山洞-秘密通道(爬筒)

  活动过程:

  一. 布置场地

  1 .让幼儿边看图示.边讨论.边操作,小组之间要团结合作,幼儿用自己感兴趣的方式来完成场景的布置让幼儿自己来拼。 (师:今天我们来做个“营救小动物”的游戏,这个游戏主要是讲,我们这个大森林里来了几个大坏蛋,他们把我们可爱的小动物都捉走了,有小兔子…坏蛋把它们藏在一个很秘密的地方,昨天我已经侦察到它们被关在一间小房子里(长城下),要经过的地方我已经画下来了,下面请我们的小小“侦察”员开动脑筋,根据场境的示意图把这个场境布置出来。)思考: 这个环节中可能会出现各种问题如:幼儿不遵守老师定的规则自己玩自己的,所以老师要通过交流可让孩子尊重老师安排的路线布置。

  二.小侦察员训练 活动开始,教师扮演指挥官,幼儿是小侦察员,音乐响起,指挥官口哨一吹,小侦察员都集合,师幼根据音乐,一起做动作练习基本功。(师:那些大坏蛋太狡猾了,他们设了很多机关,我们为了能顺利地救出“小动物”我们在了解,熟悉地形下还要练习几种本领,做热身运动,然后幼儿根据自己的需要,反复在场地上大胆尝试手脚着地向前爬行以及正,侧面钻的动作等。)在练习过程中,教师不断鼓励幼儿动脑筋,想办法克服困难。思考: 幼儿活动可在旁观察指导,提醒幼儿及时擦汗,有自我保护意识,发现问题帮助、指导幼儿解决问题,提醒出汗的幼儿擦擦汗。

  三.智救小动物 指挥官交待游戏规则:

  1.路上要注意安全,跟一好我,否则被大坏蛋发现了就会有生命危险。

  2. 要坚持不懈,勇敢地完成任务,不怕困难。

  3. 难关要按要求做好,否则会被发现。

  4. 小动物就好了,我们一起把他送回家。(用蘑菇房做个“动物之家”。)这时幼儿准备出发,一路上要手脚着地爬过“魔幻区”(绳子做的)到达高坡处往下跳,再到幼儿用棒子做的山洞,轻轻地快速正面钻过去,紧接着钻过秘密通道(爬筒),最后到达秘密小房子里(长城下) 幼儿玩游戏时,很自然地进入。把自己想象成“小侦探”把运动场当成舞台,边表演,边练习努力克服困难到达目的地,这时“小侦探”兴奋地爬上“房子”抢救小动物,“指挥官”引导“小侦探”把小动物送回大自然。告诉幼儿我们要保护动物,爱护动物,讲解社会上的一些对动物的不良行为(如:现在有些饭店很多人都为了赚钱,把我们的那些可爱的动物捉来做菜吃,如果是你心爱的小动物,你会怎么样啊?)思考: 在这环节里,可能会有少数幼儿不按要求来,为了让孩子在选择中有自己的想法,可以给他们自己想象空间,自己发挥。(如:用小棒棒还可以做成小路。)

  四.结束部分 幼儿以小组为单位,协商分工收拾活动器械。规定一个休息场地“小朋友的家”。

  自评:最后一个环节是真正让幼儿体验到体育活动给他们带来的快乐。并注意培养幼儿,坚持不懈,组织幼儿有条不紊收拾器械.打扫场地。

大班教案 篇10

  ● 运动目的:

  1、造就幼儿互相相同、来往和谐的本领,增进幼儿说话生长。

  2、幼儿学会集理应用本身的角色,经由过程举动、肢体的说话及响应的操纵来表现角色的特性。

  ● 运动预备:各角色区标记牌及胸卡;各地区隔绝用鞋架、桌椅、角色区配景乐、诞辰歌碟片、玩具架、幼儿床铺、爱婴病院:大夫、护士的衣帽;指导牌、登记单、目力表、医药箱、医学东西、多多药房:帽子、药品标价签、种种药瓶药盒、电脑收款机、人体称、面包物语:衣帽、幼儿克己种种糕点、电子称、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕样品、盘子、纸杯盒、纸袋、鲜花店:种种假花及花篮、彩纸、胶棒、吸管、幼儿克己纸花多少、中国银行:提款机、纸币、银行卡、抢救中央:德律风、抢救车、公用德律风亭:德律风

  ● 运动历程:

  1、导入:以空想为蓝图,引出话题,引发幼儿热忱,拓展思绪掘幼儿想象空间。“大家都有本身的空想,你长大了想做什么?” 时候白叟的涌现,赐与幼儿想象得以实现的新盼望。师化装后寂静涌现“小朋友们好!我是时候白叟,传闻你们都有本身的抱负,我好开心啊,想实现本身的欲望吗?让我来帮你们实现巨大的空想,好吗?”“如今我把时候调到20年今后,(转时针)很快就让你们空想成真!!”

  2、运动以各职业事情职员的一日事情为焦点,幼儿手工制作完备的显现幼儿的想象,让幼儿获得模拟实践的时机。音乐切入,以一首《剪羊毛》开端一天的事情,幼儿本身进入运动事情地区,自力举行预备事情:穿礼服,清算器具等,大夫、护士、面点师、配药师、收银员、花艺师、抢救大夫、银行办事职员各就列位之后,其他选择成为主顾的幼儿进入运动区以卡及学号暗码取款举行游戏运动。

  3、计划情境,进入运动的最热潮,有病人忽然晕倒,医护职员尽力抢救,引发幼儿治病救人的情绪。

  4、运动的末了,跟着放工音乐的响起,孩子们有序的清算礼服,收好器具,走出运动地区。面包物语这一运动地区预备为时候白叟庆500岁诞辰的大蛋糕,全部运动在温馨的气氛中竣事。

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