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幼儿园教案

发布于:2021-03-29 21:35:13 作者:

实用的幼儿园教案模板汇总9篇

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,就有可能用到教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。如何把教案做到重点突出呢?以下是小编为大家整理的幼儿园教案9篇,欢迎阅读与收藏。

实用的幼儿园教案模板汇总9篇

幼儿园教案 篇1

  引言:这是我们的大家庭,我们有很多兄弟姐妹,我们都是幼儿园里的乖宝宝,今天是我们一起过生日的日子,看我们都带着生日的祝福彼此。

  活动目标

  1.分享生日的快乐,喜欢幼儿园的生活,增进师生间、亲子间、同伴间的感情。

  2.体验教师、家长与同伴的爱,会用简单方式表达自己的爱。

  活动准备

  1.室内放置一个小型滑梯并装饰好。

  2.生日蛋糕、蜡烛、餐具等。

  3.活动前为小寿星化好装。

  4.欢乐球、欢乐彩带及亲子游戏所需的道具等。

  5.生日红烛置于教室四周。

  6.悬挂横幅、气球、拉花等。

  活动过程

  1.在轻快的音乐声中家长和孩子入座,主持人宣布生日联欢会开始。请出小寿星(小寿星随着音乐从滑梯上滑下)。

  2.主持人及小寿星的父母致词。

  3.主持人向小寿星赠送礼物,小寿星拥抱、亲吻自己的爸爸妈妈,感谢他们对自己的爱。

  4.熄灯,点燃周围的红烛及生日蛋糕上的蜡烛。爸爸妈妈搂着小寿星,闭眼默默许愿。

  5.在烛光中,全体家长与小朋友一同唱《生日歌》;小寿星全家围在蛋糕前,按主持人的口令吹灭蜡烛。

  6.开灯,四周同时喷射欢乐彩带(或彩纸条、彩纸片),随着迪斯科音乐响起,活动进入狂欢高潮。

  7.请小寿星切蛋糕分。大家边吃蛋糕,边开始亲子游戏活动。

  游戏:找爸爸妈妈材料:大头娃娃头饰6个。

  玩法:邀请6个家庭参加,家长戴上大头娃娃头饰,听音乐在场地中央跳舞。音乐停,家长站在场地两端。主持人帮助幼儿原地转三圈后,让幼儿找自己的爸爸妈妈。

  规则:成人可在场地终点处交换位置,但不能摘下娃娃头饰。

  游戏:好运大转盘材料:小鼓、毛绒玩具、幸运卡片。

  玩法:幼儿围成一圈,听鼓声传毛绒玩具。鼓声停,毛绒玩具在谁手中,谁的家长从幸运大转盘中抽幸运卡。卡片内容可设为:请家长和孩子一起吹一根羽毛,5秒钟不落地,奖励蛋糕一块,要求双手背后5秒内吃完,大家倒计时;或家长唱歌幼儿伴舞。

  规则:鼓声可有意在毛绒玩具传到过生日的小朋友手中时停止。注意每次把用完的卡片拿出,以免重复抽到。

幼儿园教案 篇2

  活动目标:

  1、依据动物的居住地、生活习性为动物找家。

  2、知道两栖动物的特点,并根据动物的生活习性分类。

  3、懂得动物是人类的好朋友,我们要保护它们。

  4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5、在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。

  活动准备:

  1、天空、草地、小河、竹林背景的环境布置,动物图片ppt、贴纸等。

  2、小兔、小鸡、小鸟、小猴、小鱼、小虾、螃蟹、熊猫等动物头饰每人一个,老虎头饰一个。

  3、青蛙----两栖动物生活习性视频。

  4、欢快的背景音乐。

  活动过程:

  一、边说儿歌,边做动作。

  儿歌:我是小鸟,飞呀飞;我是小鱼,游呀游;我是小猴,蹦蹦跳;我是……

  二、出示动物图片,了解生活习性。

  1、刚才小朋友都说到了,有的动物会游泳,有的动物会飞,有的动物会走、会跳。

  2、介绍背景图:动物的家

  我们一起来看看这张图,图上有什么?

  教师介绍:这是动物们生活的地方,你知道动物都生活在哪里吗?

  3、请将小动物们送回它自己的家(幼儿动手操作贴图)。

  三、认识青蛙。你知道它们生活在哪里呢?幼儿讨论并说理由。

  观看视屏,了解两栖动物生活习性和特点。

  四、游戏

  介绍游戏玩法:

  教师引出游戏情节:“今天,这么多小动物都出来玩了……幼儿扮小动物在音乐的伴奏下自由活动。教师扮“老虎”出现,“小动物”四散追逐跑,回到各自的家。

  1、幼儿自由选择动物头饰,四散站立在场地上,游戏开始。

  2、师幼根据选择的头饰,扮演相应的角色,结合游戏玩法进入游戏。

  3、每次游戏结束后,幼儿可交换头饰,怪物也可由幼儿扮演……

  4、放松运动:随舒缓音乐互相捶捶背、敲敲腿,做放松活动。

  教师总结:

  每个动物和我们小朋友一样,也都有自己的家,有的动物生活的地方就是它的家,而有的动物却不是。宝贝们!你们要和动物做好朋友,保护好他们哦!特别不能伤害他们。你们平时还可以寻找其他小动物的家是什么样子的,有新的发现再来告诉老师和小伙伴,好吗?

  活动反思:

  幼儿对动物比较感兴趣,用请小客人的方式激发幼儿的兴趣:小朋友,今天我们班来了很多小客人,我们一起把他们请进来吧!幼儿戴动物头饰做动作进教室,教师和幼儿一起看一下都有哪些动物来做客了。组织幼儿和小动物一起听音乐跳舞,这时扮演小动物的幼儿站起来提问:“小朋友,你知道我们的家在哪吗?”请幼儿逐个说一下在场小动物的家,然后教师总结:原来动物的家都在不懂的地方,有的在森林里,有的在水里,有的在人的家里,有的在树上的鸟窝里,有的在泥土里。再请一个扮演小动物的幼儿起来提问:“小朋友,你们还认识那些小动物吗?”动物卡片的出示,引起了个别幼儿的兴奋,他们有的无意地玩弄小卡片,有的交头接耳地讲述自己在卡片中获得的乐趣。讲述时虽然幼儿的.表达很积极,但纪律很松散,回答问题无规则。在帮助动物找家的过程中,小朋友对常见的动物比较了解,能很快地找到,也有的两栖动物让他们很犯难,不知放哪里,所以都问起了老师。游戏动物找家是小朋友最快乐的,每次当发现小动物走错地方时,老师都会及时的讲评和纠正。但是,本节课涉及到的知识面很广,有些地方没给有孩子们讲清楚,如:生活在水里的动物可以分为两种:有海水里面的和淡水里面的,还有个别知识点讲得不够准确

  在活动中,教师能注意幼儿的兴趣点进行设计活动,由易到难,过度自然,小朋友的参与兴趣很高,但活动中让老师觉得不足的是开始部分,幼儿的注意力很容易分散,是否内容简单些,或直接让幼儿分组讨论,交流,然后鼓励幼儿把自己不懂的提出来,和老师一起解决。这样的处理是否能让幼儿的学习更加主动些。建议下次教学,可以试试。

幼儿园教案 篇3

  【活动目标】

  1、锻炼幼儿灵敏性快速反应能力及自控能力。

  2、锻炼幼儿大肌肉群的发展。

  3、学习遵守游戏规则。

  【活动准备】

  手绢活动过程:

  一、教师组织幼儿做热身活动,集体幼儿做拍手操。

  二、游戏《丢手绢》。

  1、幼儿手拉手围成一个大圆圈,撒开手蹲下,选一个幼儿手持手绢。

  2、持手绢幼儿,沿顺时针或逆时针绕着小朋友走,圈上的幼儿一起拍手唱:"丢、丢、丢手绢",轻轻地放到小朋友的后面,大家不要告诉他,快点快点抓住他,快点快点抓住他,快点快点抓住他,(唱到轻轻地放到小朋友的后面时拿手绢的幼儿将手绢悄悄地放到圈上某一个小朋友的身后)唱到:快点快点抓住他时,如果被丢给手绢的幼儿还没有发现自己身后手绢,丢手绢的幼儿就要捉住他表演节目或背诵儿歌,若在唱的过程中幼儿自己发现了手绢,就要拿起手绢,快速追逐丢手绢的幼儿,若追上就要请丢手绢幼儿表演节目,若追不上,两人交换位置,游戏重新开始。

  3、幼儿重复游戏。

  4、活动结束时教师与幼儿一起做放松练习。

  教学提示:

  教师带领歌唱,并轻轻地在膝上拍打节拍.孩子们可以坐在大人伸出来的腿上,或是跪着坐在自己的脚跟上,随着拍子上下弹跃。在唱歌以前教师可以带领小朋友和家长结合语言,练习歌曲中出现的主要节奏;身体左右摆动。

  课堂游戏:丢手绢

  活动目的:

  锻炼小朋友们的反应能力和观察能力。

  活动准备:一条手绢。

  活动过程:

  1.推选出一个丢手绢的小朋友,其余的小朋友围成一个大圆圈坐下。

  2.游戏开始,大家一起唱歌,被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。

  3.在歌谣唱完之前,丢手绢的小朋友要不知不觉地将手绢丢在其中一个小朋友的身后。

  4.被丢了手绢的小朋友要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的小朋友,丢手绢的小朋友沿着圆圈奔跑,跑到被丢手绢小朋友的位置时蹲下,如之前被抓住,则要表演一个节目。

  5.如果被丢手绢的小朋友在歌谣唱完后仍未发现身后的手绢,而让丢手绢的小朋友转了一圈后抓住的,就要做下一轮丢手绢的人,他的位置则由刚才丢手绢的小朋友代替。

幼儿园教案 篇4

  活动目标

  1、在游戏中感知4以内的数量,掌握数与物的对应。

  2、了解简单的做客礼仪,乐意帮助别人,并与人友善的交往。

  活动准备:

  1、场景:小猫的家;书信一封。

  2、操作材料:衣服人手至少一份,纽扣、蘑菇若干,浆糊每桌一瓶。

  3、兔跳音乐磁带。录音机一架。小兔胸饰每人一个,1—4的数字卡片一份,写有1—4的箱子各一只,1—4的数字每人一张。

  活动过程

  (一)通过谈话,了解做客礼仪。

  1、谈话:妈妈今天带你们去小猫家做客,怎样做一个有礼貌的小客人。

  2、兔跳入场。

  (二)在游戏中感知4以内的数量,掌握数与物的对应。

  1、去小猫家。

  (敲门)请问小猫在家吗?小猫不在家,哦。它给我们留了一封信,(展信、读信):小猫请我们帮助她钉纽扣,小兔们你们愿意帮忙吗?(进屋)

  2、给衣服钉上相应数量的纽扣。

  (1) 示范讲解钉纽扣,(2) 学习4以内的数数。

  (3) 幼儿自由分散操作,(4) 教师巡回指(5) 导。

  (6) 幼儿相互交流衣服(7) 纽扣的颗数。

  3、按纽扣的数量进行分类摆放。

  (8) 将衣服(9) 分别按数量摆放到相应数字的箱子里,(10) 进行包装。

  (11) 教师和幼儿一起检查点评。

  4、数数自己衣服上有几颗纽扣。

  5、根据数字采蘑菇

  今天,小兔们真能干,小猫还给我们准备了每人一份心,是什么呢?原来是蘑菇,这一下妈妈要来考考你们,看哪只兔子最厉害,没有拿错自己的点心,自己是数字几,你就采几朵蘑菇。

  (12) 按自己的数字采蘑菇。

  (13) 教师幼儿一起检查。

  6、活动结束(带着自己采的蘑菇一起回家吃吧)。

  我这节课是小班数学,由于小班幼儿的年龄特征,简单枯燥的说教不能引起幼儿的学习兴趣,于是我把整堂课的教学用一个情境式的游戏出现在幼儿的眼前,兔妈妈带着孩子到小猫家做客,帮助小猫钉纽扣,让幼儿处在一种游戏当中,学得开心,玩的开心。

  接下来,我来说说这节课的活动目标:

  1、在游戏中感知4以内的数量,掌握数与物的对应。

  2、了解简单的做客礼仪,乐意帮助别人、与人交往。

  现在我来说说教学环节:

  1、通过谈话,了解做客的礼仪。

  因为小班,在礼貌方面都是刚开始学习,需要我们不断的练习,才能帮助幼儿记住并学会正确的使用,于是我把这一礼仪穿插在游戏当中,让幼儿巩固和学习。情境的导入,也为这一节课的学习激发了幼儿的兴趣和注意力。

  2、因小猫不在家,想请幼儿帮忙钉纽扣来让幼儿在游戏中学习4以内的数量的感知。首先是教师的引导和示范,个别幼儿的操作,让幼儿学会正确的钉纽扣。其次是让全体幼儿都来帮助小猫钉纽扣,使全体幼儿都有学习操作的机会。最后是教师和幼儿互相检查,是一个师幼互动和幼幼互动的环节。也让幼儿巩固其他数字的认识和学习。

  3、请幼儿按扭扣数量进行归类,学习的提升与巩固,数与物的匹配。

  4、数数自己衣服上的扭扣,是一个实践性的细节,让幼儿学会运用,并认真观察生活中的数量。

  5、游戏《采蘑菇》是活动达到高潮,让幼儿在次在活动中体验到帮助别人的快乐。并学会数取物的数物匹配。最后听着音乐回家,使整个活动更加完整。

幼儿园教案 篇5

  活动目的:

  1.使幼儿理解散文诗内容,感受散文诗的语言美和意境美。

  2.发展幼儿的想象力和口语表达力。

  3.初步学会创编散文诗。

  活动准备:

  挂图、颜料、调色板、勺子、抹布、磁带、纸张

  活动过程:

  一、引入课题

  1.猜谜引题。(云)

  2.云是什么颜色的?(丰富词:彩云)

  3.云象什么?(自由讨论)请幼儿用句式“有的……有的……还有的……”说。

  4.你为什么能看到这么多形状的彩云?

  二、游戏“彩云与风儿”

  1.讲解玩法、规则。

  2.进行游戏。

  三、欣赏散文诗

  1.欣赏教师配乐朗诵一遍。

  ⑴散文的名称是什么?

  ⑵风和彩云为什么能干、有趣?(自由讨论)

  ⑶风吹彩云变成了什么?它们是怎样动的?(解释词语“扬起风帆,躬起身子”,让幼儿边学边做动作)

  2.结合教具,欣赏配乐朗诵第二遍,幼儿轻声跟念。

  四、吹画、创编散文诗

  1.讲解玩法。

  2.教师示范吹、编。

  ⑴我吹出了什么?你怎么看出来了?

  ⑵好象发生了什么有趣的事?

  ⑶教师示范创编。

  3.幼儿玩吹画,教师参与指导。

  4.请个别幼儿创编散文诗。

  ⑴你吹出了什么?它们好象在干什么?

  ⑵发生了什么有趣的事?

  五、结束

  请幼儿区角活动时继续玩吹画,创编散文诗或添画编成小故事。

  附 谜语(云)

  身体轻又轻,空中来旅行。有时像棉絮,有时像鱼鳞。

  评析:

  1.内容有趣,环节的设置灵活,教具的设计漂亮、会动,幼儿很感兴趣。

  2.动静交替,幼儿的兴趣持久。

  3.让幼儿吹画创编有动有说,

  幼儿积极主动,大胆的进行想象,联想,同时发展了幼儿的口语表达能力。

幼儿园教案 篇6

  活动目标:

  1、让幼儿在自然的情景中,亲近大自然,感受“种树”活动的快乐。

  2、通过走小石墩、跳格子等途径,发展幼儿的平衡能力和双脚并拢跳跃能力。

  3、遵守游戏规则,注意活动的安全。

  活动准备:

  1、自制的可插放的“小树”每人一棵

  2、自然场景

  活动过程

  一、亲亲树木,融入自然。

  1、自主亲亲小树,要求:自由组合去抱抱树,闻闻树的味道。

  2、分男、女组亲近树木:绕小树走、半蹲弯腰钻。

  3、碰碰树枝:双脚并拢向上跳。

  二、越野练习,发展能力。

  1、走小石墩。要求幼儿双手打开往前走,尽量不要掉下来。

  2、跳格子。要求幼儿双脚并拢向前跳,注意轻起轻落,一格一格跳。

  A、幼儿自由练习双脚并拢向前跳。

  B、按照正确的跳跃方法练习该跳跃。

  3、走小石墩。要求幼儿双手叉腰走

  三、沙地“种树”,体验乐趣。

  要求:幼儿到达沙地,站在轮胎上后听老师口令进行跳跃,要求半蹲往远处跳。落地后到沙池的中间拿一棵“小树”,自由找一块空的地方,将“树”插进去。种好之后马上回到轮胎上。

  四、完成任务,分享快乐。

  1、欣赏小树林

  2、唱歌《小树》

  五、活动结束,教师带领幼儿去观看其它树木等。

  设计理念

  利用自然资源,让幼儿在自然的情景中和树木的亲近,通过亲亲树、绕树走等形式,体验大自然带来的快乐,同时为下一个阶段做准备。

  进一步利用园内资源开展游戏活动,经过一个个环节的锻炼,发展幼儿的平衡和跳跃能力,并学习遵守游戏规则,注意安全。

  通过沙地“种树”,进一步提升发展幼儿的跳跃能力。

  通过欣赏小树林和演唱歌曲《小树》来分享活动的快乐,回味甜美的过程。

  整个活动自始自终都是在自然的环境中进行。自然中开始,自然中结束。

幼儿园教案 篇7

  活动目标

  1. 尝试操作开伞、收伞、学习正确使用伞的方法。

  2. 通过正确使用伞,了解自我保护的重要性。

  3. 初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

  4. 幼儿可以用完整的普通话进行交流。

  教学重点、难点

  1.幼儿操作折叠伞,特别是收的时候的要领。

  活动准备

  伞若干(自动伞 折叠伞) 挂图

  活动过程

  一、开始环节

  情景引入,天气变化下雨啦,小朋友被雨淋湿了。

  二、基本环节

  1.介绍伞的作用

  2.介绍如何开伞

  3.介绍如何收伞

  4.小朋友自己操作

  5.游戏,我给小朋友送雨伞。

  三、结束环节

  总结、评价

  四、延伸环节

  在表演区投放油纸伞,幼儿园在表演过程中练习开关伞。

  游戏活动送伞

  教学反思

  1. 在请小朋友带伞的时候,应该再强调要求,有些家长带的成人伞,太大了,孩子力量不够,有的打不开。属于准备上的一个欠缺。

  2. 游戏有些单调,孩子兴趣不是很浓厚。

  小百科:伞的制作材料通常包括了具延展性的布料,和其它可用作骨架的材料与缠线。使用时以手将之举起,虽然伞在最初发明时的主要目的,是用来阻挡阳光,但是现在最常被当作雨天挡雨的雨具。

幼儿园教案 篇8

  活动目标:

  1、让幼儿认识各种各样的糖果。

  2、使幼儿知道要保护牙齿、不能吃太多糖。

  活动准备

  1、幼儿自带几颗糖果

  2、教师准备:软糖、巧克力、牛奶糖、棒棒糖、棉花糖等各种糖果

  活动过程

  一、 猜谜语引出话题

  1、教师出谜语:花纸包里、有个宝宝、剥开尝尝、宝宝变小。

  2、幼儿自由讨论,猜谜语(糖果)。

  3、教师请一个幼儿吃糖,让大家现场感受糖宝宝变小的过程。

  二、 糖果点点名。

  1、请小朋友们分别介绍自己所带的糖果名称,比如:棒棒糖、椰子糖、水果糖、棉花糖等。

  2、引导幼儿说说:你带的糖是什么样的呢?(从软硬、颜色、形状、包装等上面进行比较)

  三、 糖果尝一尝 。

  1、幼儿剥开自己的糖尝一尝甜不甜,闻一闻香不香。

  2、幼儿感受:嘴巴里的糖果有什么变化?(变小了)

  3、师幼一起念儿歌《糖果宝宝》:花纸包里、有个宝宝、剥开尝尝、宝宝变小。

  四、 拓展教育。

  1、引导幼儿说说糖吃多了的害处:牙齿疼痛、长虫牙、牙齿脱落。

  2、怎样预防和保护牙齿:引导幼儿说出少吃糖,不能多吃糖。吃过之后要漱口。

  3、教师:刚才我们吃了糖果,要怎么样啊?(漱口)

  4、幼儿分组排队漱口。

幼儿园教案 篇9

  [活动目标]

  1、关注标志,了解标志在生活中的作用,养成规则意识。

  2、鼓励幼儿自己来设计标志,并与自身行为相联系。

  [活动准备]

  1、禁止标志、指示标志、警告标志三组。

  2、美工区的材料,小小设计师的展示台。

  [活动过程]

  1、导入:老师今天为小朋友们带来了一件礼物。

  2、出示准备好的三组图片,提问:

  (1) 你见过这些标志麽?在哪里见过?

  (2) 这些标志在告诉我们什么?

  (3) 这三组标志哪里比较相像?哪里有区别?

  在讨论中帮助幼儿明确:一种标志代表一种意思,它的图案简单、易懂;设计标志时,禁止标志一般画红色斜杠表示,警告标志用黄色底色,指示标志大多用蓝色底色表示。

  3、请幼儿来当设计师。

  (1) 幼儿讨论:我们生活中还有哪些地方需要标志?老师为想法新奇、特别的幼儿做记录,做好标记。

  (2) 幼儿自己或自由结合创造标记图。

  (老师帮助幼儿把握设计事物的主要特征,用简明的线条画出其含义。)

  4、作品展示

  幼儿把自己的作品挂到展示台上,介绍制作的标志图的意思。(可 根据情况直接挂到需要的地方。)

二维码

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